اتل متل توتوله
شعر و
بازی است به زبان فارسی و
کودکانه. این
بازی موزیکال را
کودکان ایرانی در هنگام
کودکی میخوانند
بازی میکنند.
بازی
بازی به این صورت است که
کودکان کنار هم مینشینند و پاهای خود را دراز میکنند. بعد یکی این شعر میخواند و به ترتیب به پاهای بچهها اشاره میکند. شعر هرجا تمام شد، در آن لحظه دست خواننده شعر به هر پا رسید، آن
کودک باید آن پا را جمع کند. این کار را آنقدر ادامه میدهند تا پای همه جمع شود.
این
بازی را میتوان حتی یک نفره هم اجرا کرد. به صورتی که پاها را دراز کرده و شعر مخصوص آن خوانده میشود و با هر ضرب آهنگ شعر دست روی یک پا میرود و در پایان شعر، پایی که شعر روی آن پایان میپذیرد به عنوان بازنده انتخاب میشود واین کار تا باقی ماندن یک پا ادامه مییابد.
متن شعر
اتل متل توتوله
گاو حسن چه جوره؟
نه شیر داره نه پستون
شیرشو بردن هندستون
یک زن کردی بستون
اسمشو بذار عم قزی
دور کلاش قرمزی
هاچینو واچین
یه پاتو ورچین
استپ رقص
نوعی
بازی تفریحی چند نفره است.
بازی اینگونه است که داور آهنگی را پخش میکند و
بازیکنان میرقصند. زمانی که داور آهنگ را قطع میکند
بازیکنان باید بایستند و از جایشان تکان نخورند. آخرین نفر که میایستد باید دیگر
بازیکنان را با شکلک در آوردن بخنداند تا بسوزند.
بازی به همین روال ادامه دارد.
الک دولک
الک دولک نام یک
بازی دو نفرهاست.
برف
بازی
برف
بازی نوعی
بازی فیزیکی است که در آن گلولههای برفی با هدف اصابت به دیگری پرتاب میشود. این
بازی به وسطی شباهت دارد اما ناسازمان یافتهتر از آن است. این
بازی زمانی که بارش برف به اندازه کافی باشد انجام میگیرد.
این
بازی قواعد بسیار اندکی دارد به گونهای که به سختی میتوان آن را یک
بازی رسمی دانست. با این حال موارد زیر معمولاً در هنگام
بازی رعایت میشوند:
تیمبندی ابتدایی است اما معمولاً افراد دو گروه میشوند و همدیگر را میزنند.
افراد درون
بازی حرکات بدخواهانه انجام نمیدهند و فرد هدف معمولاً مورد آسیب جدی قرار نمیگیرد.
برخورد مستقیم فیزیکی حداقل است و البته گاهی کشتیگیری هم انجام میشود.
بر خلاف بیشتر
بازیهای مبارزهای، انگیزهای برای ضربه زدن بدنی به حریف وجود ندارد.
بزرگترین برف
بازی ثبت شده در زمستان سال ۱۳۹۱ با شرکت ۵٬۸۳۴ در سیاتل برگزار شد که این
رکورد در کتاب گینش ثبت شده است.
بطری
بازی
یک
بازی گروهی است که معمولا در مهمانیها اجرا میشود. روش این
بازی به این صورت است که عدهای دایرهوار کنار هم مینشینند و یک بطری در وسط جمع قرار میگیرد. بعد به نوبت بطری را می چرخانند سر بطری از بعد از چرخش به سمت هرکسی که ایستاد باید با چرخاننده بطری همدیگر را ببوسند. البته این
بازی را به روشهای دیگر هم می توان
بازی کرد یک روش متداول دیگر به حقیقت یا شهامت (به انگلیسی: Truth or Dare) معروف است. در این شیوه یه نفر به عنوان حاکم انتخاب میشود که بعد از چرخش بطری از نفری که برگزیده شده میپرسد ?Truth or Dare اگر فرد برگزیده Truth را انتخاب کند باید به پرسش حاکم پاسخ دهد و اگر Dare را انتخاب کند باید هر کاری که حاکم خواست انجام دهد. بطری
بازی در بین نوجوانان بسیار محبوب است.
پینیاتا
نام نوعی جعبه یا محفظهاست که در جشنهای اسپانیاییزبانها در آمریکای لاتین، مکزیک و در ایالات متحده آمریکا استفاده میشود.
معمولاً، پینیاتا متشکل از یک محفظه مقوایی رنگارنگ است که به شکلهای مختلفی ساخته میگردد، و محتوای شکلات و شیرینی جاسازی شدهٔ فراوانی است.
پینیاتا را از سقف آویزان کرده و
کودکان با چوب به آن میزنند تا اینکه جعبه شکافته گردیده و شکلات و نقل و نبات از آن فرو میریزد و موجب شادی و پایکوبی
کودکان میگردد.
تاب تاب عباسی
یک ترانه فولکلور
کودکانه ایرانی است که در محدوده بزرگی از کشور ایران که با گویش فارسی صحبت میکنند شناخته شده و برای
کودکان در حال تاب
بازی و گاهاً به عنوان لالایی خوانده میشود سراینده این شعر و زمان سرایش این شعر معلوم نبوده و در محدودههای جغرافیایی مختلف به دنبال بیت اول آن شعرهای مختلفی افزوده گردیده است در سالهای اخیر مرضیه لیان (متولد ۱۳۶۵) یکبار این شعر را به صورت زیر سروده و منتشر نموده که نباید آن را به عنوان اصل این ترانه فولکور قدیمی دانست .متنی که در ادامه آورده میشود متن شعر شاعر نامبرده است.
متن شعر
تاب تاب تاب
بازی
خدا منُ نندازی
میخوام پناهم باشی
تا آخر این
بازی
خدای دلتنگییام
خدای مهربونم
تو حرفامُ میشنوی
بد کردم و میدونم
میدونم از تو دورم
صدای سوت و کورم
من گم شدم تو راهه
خوب و بد عبورم
منُ ببخش که گاهی،
شک کردم و شکستم
به این که نزدیکمی
چشامُ ساده بستم
منُ ببخش که گاهی
کم مییارم، میبازم
یادم می ره تو هستی
من که پر از نیازم
تو دستامُ میگیری
هنوز دلم روشنه
هنوز نبض ترانهم
به خاطرت میزنه
هنوز هوامُ داری
به داد من میرسی
قشنگ ترین آرامش
جز تو ندارم کسی
تاب تاب عباسی
خدا منُ نندازی
میخوام پناهم باشی
تا آخر این
بازی
تیله
یا تشله یا گوله توپ توپُر کوچکی از جنس شیشه است که معمولاً داخل آن رگههای شیشهٔ رنگی قرار داده شدهاست. این توپ شیشهای وسیلهٔ
بازی «تشر» یا تیله
بازی است.
پیرامون واژه
نام این توپ در لهجههای مختلف فارسی و در نقاط مختلف ایران متفاوت است. اما متداولترین نام آن همان تیله است که گاهی «گلوله» یا گلول گفته میشود. در شهر اهواز به آن «فِنگ» میگویند. در لار به آن «مایه» گفته می شود. در همدان به آن «تِشِله» می گویند. در خراسان به آن «توشله» گفته میشود. در تبریز به آن «مازی» میگویند. در ایلام «گُلو» و چالهای که باید ابتدا گلو را در آن انداخت «نِگِر» نام دارد. در سقز به آن «کَللا» و به
بازی آن «کَللا مِشان» می گویند. در سنندج به آن «هل مات» وبه
بازی آن «هل ماتان» می گویند. در اصفهان به آن «گولی» وبه
بازی آن «گولی
بازی» می گویند.
تاریخچه
احتمالاً تیلههای اولیه در تمدن دره سند (در پاکستان کنونی) ساخته شدهاند. این تیلهها گویهای شیشهای یا سنگی یا گِلی سادهای بودند. در مقبرههای مصر باستان و سرخپوستان آمریکا و اهرام تمدن آزتکها نیز گویهای گِلی یافت شده است.
تیله
بازی
تیله
بازی یا تشیره انواع
بازی تفریحی با تیله است. باید با غلطاندن و زدن تیلهها به هم و حرکت دادنشان آنها را از محدوده خاصی خارج کرد.
جینکس
یک
بازی کودکانه است که با بر زبان آوردن همزمان یک کلمه یا عبارت به صورت سهوی یا عمدی آغاز میشود. جینکس در لغت به معنای «بدشانسی» است.
قوانین
بازی وقتی شروع میشود که حداقل دو نفر، یک کلمه یا عبارت را همزمان بگویند. سپس کسی که زودتر واژهٔ «جینکس» را بر زبان آورد، طرف مقابل را جینکس کردهاست. جینکسشده باید ساکت بماند تا زمانی که جینکس بشکند. جینکس زمانی میشکند که کسی (شخص ثالث یا جینکسکننده) اسم جینکسشده را صدا بزند یا جینکسشده طاقت نیاورد و حرف بزند که در این صورت جینکسشده باید جریمه بپردازد. جریمهٔ شکستن جینکس، نیشگون یا سقلمه یا مشت است. دعوت به یک لیوان نوشابهٔ مجانی نیز از دیگر جریمههای شکستن جینکس است.
چشمک
بازی
یک
بازی گروهی بوده که تعداد افراد در آن مطرح نمی باشد ولی معمولا بصورت 4 تا 10 نفره انجام می شود.
وسائل مورد نیاز:
ابتدا به تعداد افراد تکه های کاغذ را به اندازه ی بسیار کوچک در حدی که فقط بتوان روی آن یک کلمه را نوشت تهیه می شود (که به آنها قرعه می گویند)، سپس روی یکی از قرعه ها عبارت چشمک را بنویسید و روی ما بقی قرعه ها کلمه و یا عددی را بنویسند. البته بخاطر داشته باشید که حتما روی یکی از قرعه ها عبارت چشمک را درج نمائید.
شیوه ی انجام
بازی:
ابتدا افراد بصورت دایره نشسته، بطوری که تمامی افراد به چشم های دیگر
بازیکنان تسلط داشته باشند. سپس مدیر
بازی تمامی قرعه ها را که از قبل تا زده شده است را در مرکز دایره میریزد و در همین حین تمامی
بازیکنان جهت برداشتن هرکدام یک قرعه اقدام می کنند. حال هر
بازیکن قرعه ی خود را باز کرده و از قرعه ی خود آگاه می شود.
بازیکنی که روی قرعه ی آن عبارت چشمک نوشته شده است موظف است به دیگر
بازیکنان چشمک بزند بطوری که فقط
بازیکن مخاطبش متوجه چشمک زدن او بشود و به همین صورت ادامه دهد تا یک نفر باقی بماند که آن یک نفر بازنده ی
بازی است و باید مجازات شود.
بازیکنی که به او چشمک زده شده است باید برگه ی خود را در وسط دایره بیاندازد بطوریکه دیگران متوجه شوند که او قرعه ی خود را به وسط دایره انداخته است و از روند
بازی تا شروع
بازی بعدی کنار می رود.
بازیکنی که می خواهد قرعه ی خود را در وسط دایره بیاندازد نباید همان لحظه که چشمک به او زده شده اینکار را انجام دهد، چرا که با این کار باعث می شود تا دیگر
بازیکنان متوجه شوند که چشمک دست چه کسی می باشد. در صورتیکه هر کدام از
بازیکنان،
بازیکنی که چشمک دست او باشد را در حین چشمک زدن به
بازیکن دیگری مشاهده کنند (متوجه چشمک زدن او بشوند) موظفند که اعلام کنند چشمک دست اوست و بازنده ی
بازی می باشد و باید او را مجازات نمود (
بازیکنی که چشمک دست او بوده است). اگر در حین انجام
بازی بازیکنی قرعه ی خود را بدون اینکه به او چشمک زده شده باشد به زمین بیاندازد، باید توسط
بازیکنی که چشمک دست او می باشد به دیگران به عنوان بازنده معرفی شود و اعلام کند که چشمک دست من است و من به او چشمکی نزده ام، اما او قرعه ی خود را به زمین انداخته است. در روند
بازی بازیکنان می تواند حدس بزنند که چشمک دست کدام
بازیکن است، حال در صورتیکه درست حدس زده باشند
بازیکنی که چشمک دستش بوده بازنده ی
بازیست، در غیر اینصورت کسی که حدس زده است و حدسش اشتباه بوده بازنده است و باید مجازات گردد.
مجازات بازنده: مجازات
بازی نسبت به
بازیکنان و جنسیت آنان متفاوت می باشد، اما مجازات رایج برای این
بازی تنبیه های گروهی بوده که برای بازنده تعیین می شود. تعدادی از مجازات هائی که در این
بازی بکار میروند عبارتند از: کتک زدن دسته جمعی، قلقلک دادن دسته جمعی، جشن پتو، بو کردن جوراب بد بو، خوردن پیاز خام، خوردن لیوان آب (داغ، تند و ..)، نوشتن جمله ای در حد 5 کلمه و یا کشیدن نقاشی (مثل گل) با قسمتی از بدن به دیوار (با پشت سر، پیشانی، با کمر و یا باسن) که باید کل بدن بصورت یکپارچه تکان بخورد، جوجه فنگ کردن، غلطیدن، چرخیدن سریع به دور خود و هر چیز دیگری که بتوان به عنوان مجارات برای یک فرد بکار برد.
تبصره ها:
تمامی قرعه ها باید بصورت یکسان بوده و هیچکدام نباید دارای علامت و یا رنگ خاصی باشد که آن را از دیگر قرعه ها متمایز کند.
هیچ
بازیکنی حق صحبت کردن در مورد قرعه ی خود و یا دادن نشانی ای که مشخص شود قرعه اش چیست را ندارد و در صورت انجام، آن
بازیکن بازنده بوده و مجازات خواهد شد.
هر
بازیکنی که هنگام شروع
بازی بیش از یک قرعه را بر دارد بازنده ی
بازی بوده و باید مجازات شود.
بازیکنی که چشمک دست او می باشد وظیفه ی تعیین مجازات بازنده ی
بازی را به عهده دارد.
قرعه ها در هر نوبت توسط یک نفر به مرکز دایره ریخته می شود که به آن مدیر
بازی می گویند.
در شروع
بازی مدیر
بازی نیز تغییر می کند و این تغییر نوبت برخلاف جهت عقربه های ساعت انجام می شود.
مجازات توسط مدیر
بازی تعیین می شود به غیر از اینکه خود مدیر
بازی، بازنده ی
بازی باشد که در اینصورت کسی که چشمک دست او بوده مجازات را تعیین می کند.
اگر مدیر
بازی بازنده شود و همچنین چشمک نیز دست او بوده باشد, مجازات توسط مدیر بعدی تعیین می گردد.
حمومک مورچه داره
گونهای از
بازی بچهها میباشد که در آن بچهها دستهای خود را به یکدیگر میدهند و به شکل دایرهای شکل میایستادند. یکی از
کودکان به عنوان سرگروه شروع به خواندن شعر حمومک مورچه داره مینمود. اگر کسی سر موقع عمل نشستن و برخاستن را انجام ندهد اصطلاحا" سوخته است. و از
بازی کنار میرود. در بعضی موارد برای هوشیاری بچهها جمله بشین وخیز را میگفتند تا بچهها به اشتباه عمل کرده و بسوزند.
متن شعر
بازی
حمومک مورچه داره
دور و ورش کوچه داره
جون تو خنده داره
بشین و پاشو خنده داره
یادم میاد اون وقت که ناز نازی بودم
با بچههای کوچه هم
بازی بودم
با این ترانه گرم غوغا میشدیم
می خوندیم و میشستیم و پا میشدیم
حمومک مورچه داره
دور و ورش کوچه داره
جون تو خنده داره
بشین و پاشو خنده داره
حالا اون پسر سر زنده که بازنده شده
یه چشش اشکو یه چشم دیگرش خنده شده
حالا مثل گل پرپر می مونه
حالا دیگه با غم دل می خونه
حمومک مورچه داره
دورو ورش کوچه داره
جون تو خنده داره
بشین و پاشو خنده داره
خاله
بازی
در کنار مامان
بازی یکی از مهمترین
بازیهای نمایشی و گروهی از
بازیهای
کودکان است.
در خاله
بازی و مامان
بازی کودکان نقش بزرگترها را
بازی میکنند. در این
بازیها از اسباب
بازیهایی مانند عروسک، خانه عروسکی، لوازم خانه
کودکانه، لوازم
آشپزی
کودکانه، و چادرها و خانههای کوچک
کودکانه استفاده میشود. گاه خاله
بازی با پهن کردن قالیچه در فضای باز انجام میشود. تفاوت مامان
بازی با خاله
بازی در این است که در
بازی نخست، مهمترین وجه
بازی،
بازیِ رابطهٔ مادر-فرزندی و نقشهای خانوادگی است. اما در خاله
بازی بازیِ روابط بین خانوادگی و مهمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند.
این
بازی در فرهنگ عامه یک
بازی دخترانه شمرده میشود اما پژوهشها نشان میدهد که اگر
کودکان در محیطهایی آزاد مانند مهد
کودک، بدون اجبار برای
بازی کردن با اسباب
بازیهای
دخترانه یا پسرانه
بازی کنند، همهٔ آنها اسباب
بازیهایشان را به صورت تصادفی انتخاب میکنند، نه بر اساس جنسیت، و به انجام همهٔ
بازیها میپردازند. در حالی که پس از سه سالگی، با مطرح شدن جنسیت برای
کودک و تحت تاثیر جامعهٔ اطرافش، به
بازیهای به اصطلاح دحترانه یا پسرانه گرایش پیدا میکند و نزدیک به هشتاد درصد
دختران پس از این سن با عروسک و لوازم
آشپزخانه
بازی میکنند.
دالی موشه
یا دالی نوعی
بازی است که بزرگترها با خردسالان انجام می دهند. در این
بازی، فرد بزرگتر صورتش را میپوشاند و بعد همزمان با آشکار کردن صورتش، عبارت «دالی» یا «دالی موشه» را بر زبان میراند. خردسالان طبیعتاً در واکنش به این حرکت لبخند میزنند یا میخندند.
گفته میشود که
بازی دالی موشه بر هوش و روابط اجتماعی خردسالان تاثیر مثبتی دارد.
دوز
یک
بازی فکری ایرانی دو نفره است که با یک مقوا و تعدادی مهره در دو رنگ
بازی میشود. طرحی هندسی با استفاده از چند خط روی مقوا رسم میشود و
بازیکنان تلاش میکنند سه مهرهٔ خود را به ردیف در جایگاهها بنشانند و همچنین مانع ردیف شدن مهرههای حریف شوند. این
بازی را میتوان با دو طرح که یکی سادهتر و دیگری پیچیدهتر است و
فکر بیشتری نیاز دارد،
بازی کرد.
ده بیست سی چهل
یک قرعه کشی
کودکانه در فرهنگی ایرانی است که
کودکان در
بازیهای خود انجام میدهند. به این ترتیب که یک نفر شروع به خواندن ده بیست سی چهل میکند و تا صد ادامه میدهد و در هر عدد به یک نفر اشاره میکند، هر کس شماره صد به آن تعلق گرفت، انتخاب میشود.
سنگ-کاغذ-قیچی
یک
بازی دونفره است که توسط دست
بازیکنان انجام میگیرد. این
بازی معمولاً به عنوان روشی برای انتخاب کردن در ابتدای
بازیهای دیگر به کار گرفته میشود. این کاربرد بسیار شبیه پرتاب سکه برای انتخاب یک فرد خاص برای نقشی خاص در یک
بازی است. نام متداول این
بازی در ایران سنگ-قیچی-کاغذ است. اخیراً با گرته برداری از زبان انگلیسی، اصطلاح ناهمساز سنگ-کاغذ-قیچی در اینترنت متداول شده است. این گرته برداری ظاهراً نتیجه قطع رابطه کاربران اینترنتی با فرهنگ زبانی جوانان و
کودکان ایران است. همچنین ترتیب سنگ-قیچی-کاغذ، ترتیب برتری سه حالت طبق قانون
بازی و در نتیجه مناسب تر است.
روش
بازی
دو
بازیکن هر دو با هم شروع به شمردن تا سه میکنند. این شمارش لزوماً با شمردن اعداد نیست بلکه معمولاً با گفتن سه واژهٔ سنگ و قیچی و کاغذ انجام میپذیرد. در انتهای شمارش دست خود را که به حالت مشت بالا نگه داشتهاند پایین آورده و به یکی از سه حالت مجاز درمیآورند. در نهایت
بازیکن برنده بر اساس قوانینی که برتر هر یک از حالتها بر حالت دیگر را معلوم میکنند، مشخص میشود. در صورت همسان بودن حالتهای دست این عمل تا پیروزی یکی بر دیگری ادامه پیدا میکند.
حالتهای مجاز دست:
سنگ
که با مشت بسته نشان داده میشود
قیچی
که با دست بسته و انگشتان میانه و اشاره به حالت کشیده شده نشان داده میشود.
کاغذ
که با کف دست و انگشتان به هم چسبیده و باز نشان داده میشود
قوانین پیروزی:
سنگ قیچی را میشکند. (برنده سنگ)
قیچی کاغذ را میبرد. (برنده قیچی)
کاغذ سنگ را میپوشاند. (برنده کاغذ)
الگوی رفتاری
بازیکنان
دانشمندان با بررسی رفتار
بازیکنان این
بازی متوجه شدند عموم آنها رفتاری پیشبینیپذیر دارند و بر اساس آن، میتوان در بیشتر
بازیها برنده شد. اغلب مردم الگوهای پیشبینیپذیری در
بازی سنگ-کاغذ-قیچی نشان میدهند که اگر طرف مقابل بتواند آن را تشخیص دهد، از نظر تئوری میتواند در همه
بازیها برنده شود.
به گفته دانشمندان، وقتی کسی برنده میشود، معمولاً همان حرکت پیشین را تکرار میکند؛ و اگر کسی بازنده شد، معمولاً به سراغ الگوی بعدی در توالی «سنگ - کاغذ - قیچی» میرود. به عنوان مثال، اگر در مرحله اول، فرد الف دست مشت کردهاش را به نشانه سنگ و فرد ب دست بازش را به علامت کاغذ پایین بیاورد، فرد ب برنده میشود. در مرحله دوم، فرد ب همان حرکت را تکرار کرده و کاغذ را نشان میدهد؛ فرد الف نیز به سراغ گزینه بعدی «سنگ-کاغذ-قیچی» یعنی کاغذ میرود و کاغذ میآورد، که نتیجه مساوی میشود. اما اگر فرد الف از این قانون مطلع باشد، میتواند حدس بزند که فرد ب همان کاغذ را میآورد و بنابراین او میتواند با انتخاب قیچی برنده شود!
شاه، دزد، وزیر
این
بازی معمولا با ۴
بازیکن انجام میشود. ابتدا تکههای همشکل و کوچکی از کاغذ تهیه میشود و روی هر کدام کلمات شاه، وزیر، جلاد و دزد نوشته میشود و سپس کاغذها به شکل یکسان تا میشود تا کسی از داخل آن خبردار نشود، سپس هر یک از
بازیکنان کاغذی را برمیدارند.
وقتی همه کاغذها را برداشتند، هر یک کاغذ خود را پنهان از دیگران میخواند تا از سِمَت خود آگاه شود. فعلا غیر از شاه کسی نامش را لو نمیدهد.
شاه رو به دیگران میگوید: «وزیر من کیست؟» آنگاه وزیر هم با نشان دادن کاغذ، خود را به شاه معرفی میکند. سپس شاه میگوید: «دزد را از میان این دو پیدا کن.»
وزیر باید دزد را از میان دو نفر باقیمانده پیدا کند. بالاخره وزیر یک نفر را به عنوان دزد معرفی میکند که دو حالت در پی خواهد داشت. اگر حدس وزیر درست بود، شاه فرمان شکنجهای را به جلاد صادر میکند و جلاد هم دزد را شکنجه میکند.
اما اگر حدس وزیر اشتباه بود و جلاد را به اشتباه به عنوان دزد معرفی کرده بود، معمولا جلاد بلافاصله پس از حدس وزیر و معرفی او خواهد گفت: «چرا به جلاد توهین کردی؟» و سپس شاه شکنجهای را به جلاد میگوید تا جلاد وزیر بخت برگشته را تنبیه کند.
شکنجهها معمولا کمی
کودکانه و بعضا دردآور است. مانند سبیل آتشین یا بشین و پاشو و …
هر دور
بازی از تقسیم کاغذها تا تنبیه بیشتر از چند دقیقه طول نمیکشد لذا در نیم ساعت میتوان بیش از شش یا هفت مرتبه
بازی کرد.
صندلی
بازی
یک
بازی گروهی است که معمولاً توسط
کودکان در مهمانیها و جشن تولد
بازی میشود.
بازی با هر تعداد
بازیکن و صندلیهایی به تعداد یکی کمتر از
بازیکنها آغاز میشود. صندلیها در کنار هم چیده میشوند. اگر فضا کافی باشد صندلیها را به شکل دایره یا هر منحنی بسته میچینند به طوری که به طرف بیرون قرار بگیرند.
بازیکنان دور صندلیها حلقه زده و میایستند. یک نفر که در
بازی شرکت نمیکند آهنگی را پخش میکند. هنگامی که آهنگ پخش میشود
بازیکنان به ردیف دور صندلیها راه میروند یا میدوند.
هنگامی که پخش کنندهٔ آهنگ ناگهان موسیقی را قطع میکند، همه
بازیکنان باید فوراً در رقابت با یکدیگر روی یکی از صندلیها بنشینند. چون تعداد صندلیها یک عدد کمتر از تعداد افراد است، در هر دور یک نفر بدون صندلی میماند و میسوزد و از
بازی بیرون میرود. یکی از صندلیها نیز از
بازی بیرون گذاشته میشود و دور بعد با پخش آهنگ ادامه مییابد.
بازیکنی که تا آخرین دور
بازی نسوزد، برنده نهایی است.
این
بازی گونههای مختلف دارد و گونهای از آن غیررقابتی است. اصطلاح صندلی
بازی در معناهای تشبیهی نیز به کار میرود.
عمو زنجیرباف
نوعی
بازی جمعی برای
کودکان و یکی از
بازی های بومی و محلی منطقه کازرون است. این
بازی آنقدر معروف است که تقریبا
کودکان در همه جای ایران این
بازی را انجام می دهند.
بازی بسیار شبیه به نمایشهای آیینی است. داستان و روایت عمو زنجیر باف روایتی از نوع بدون راوی است.
نمادها در
بازی
عمو زنجیر باف
همان عمو نوروز ایزد بهار است. او کسی است که زنجیرهای بهار و زمستان را از دستها باز میکند و پشت پشت کوه سیاه به آنجایی که جایگاه دیوان است میاندازد.
کودک
که در این
بازی حضور دارد ولی ضمیر یا نامی بخود نگرفته است..
بابا
بابا نماد بهار است چون با خود فراوانی و زندگی میآورد.
صدای جانوران
نشانه و نمادی از بیداری موجودات است.
شعر
بازی
- عمو زنجیر باف؟
بعله
- زنجیر منو بافتی؟
بعله
- پشت کوه انداختی؟
بعله
- بابا آمده
چی چی آورده؟
- نخود و کشمش
با صدای چی؟
- با صدای سگ
واق واق واق واق
روش
بازی
ابتدا دو نفر که از لحاظ جسمانی و قد و وزن یکسان و قدری از بقیه بچهها بزرگتر باشند انتخاب میشوند. یکی از آندو به عنوان سرگروه و دیگری نقش عمو زنجیرباف را دارد. این دو
بازیکن به دو سر رشته و زنجیری که سایر
بازیکنان با قلاب کردن دستها با یکدیگر درست کردهاند پیوسته و کمانی دایرهوار تشکیل میدهند. سرگروه، عمو زنجیرباف را مورد خطاب قرار داده و سؤال و جوابهایی را به صورت شعر با عمو زنجیرباف رد و بدل میکنند. که جمع به او پاسخ میدهد تا یک دور
بازی را با نوایی واحد به پایان برسد. سپس رهبر برای آزمایش استحکام زنجیر از شرکت کنندگان میخواهد تا هر کدام،
بازیکن کناری خود را با فشار به سمت خود بکشند تا اینکه زنجیر از یک جایی پاره شود. در پایان به عنوان جریمه، دو
بازیکنی را که دستهایشان از هم باز شده تنبیه میشوند.
قایم موشک
یک
بازی است که در آن یکی از افراد برای مدتی مشخص چشمهایش را میبندد و دیگران خود را مخفی میکنند، پس از آن، فرد میتواند چشمهایش را باز کند تا دیگرانی را که پنهان شدهاند بیابد. این
بازی معمولاً در محیطهای باز انجام میشود و تعداد شرکتکنندگان در آن نامحدود است.
وجه تسمیه
ظاهرا" جزء اول این واژه (قایم) تغییریافته واژه عربی غایب به معنی پنهان و مخفی است. یعنی یک یا چند نفر باید در این
بازی از نظر غایب و پنهان باشد.
شیوهٔ
بازی
روش
بازی به این صورت است که بر حسب قرعه یکی از شرکت کنندگان گرگ میشود، در یک محل ثابت میایستد و چشمهایش را میبندد (به اصطلاح چشم میگذارد) و تا یک عدد مثل ۱۰۰ یا ۵۰ میشمارد. در طول این مدت سایر شرکت کنندگان باید در محلی خود را مخفی کنند به طوری که گرگ نتواند آنها را ببیند. پس از پایان شمارش، گرگ چشمهایش را باز میکند و سعی میکند دیگران را پیدا کند.
در صورتی که گرگ هر یک از شرکت کنندگان را ببیند باید نام او را بلند صدا کند و با اعلام محل اختفای او کلمه سُک سُک را به زبان آورد. برای گفتن کلمه سک سک گرگ باید در محلی که چشم گذاشته بوده قرار گرفته باشد. در این حالت فرد شرکت کننده باید از محل خود بیرون بیاید. اگر گرگ نام شرکت کننده یا محل اختفا را اشتباه بگوید شرکت کننده نباید بیرون بیاید و میتواند به
بازی ادامه دهد. هر گاه گرگ آنقدر از محل ثابت اولیه اش دور شود که یکی از افراد مخفی شده بتواند خودش را به محل چشم گذاشتن گرگ برساند و کلمه سُک سُک را به زبان آورد، تمام افرادی که گرگ قبل از آن پیدا کرده بود به اصطلاح آزاد میشوند (باید باکلمه سک سک کلمه آزاد را هم بگوید). به این ترتیب نفر بعدی که گرگ پیدا کند در مرحله بعد گرگ خواهد شد.
بازی به دو صورت پایان مییابد. یکی این که گرگ همه افرادی را که مخفی شدهاند پیدا کند، به این ترتیب نفری که اول از همه گرگ او را پیدا کرده یا نفر اولی که توسط دیگران آزاد نشده در دور بعد گرگ است. حالت دوم این است که نفر آخری که پیدا نشده پیش از گرگ خود را به محل چشم گذاشتن برساند سک سک بگوید. به این ترتیب تمام نفراتی که گرگ قبلا پیدا کرده بود آزاد میشوند و خود گرگ دوباره در مرحله بعد باید چشم بگذارد.
کبدی
یا زو یک
بازی و
ورزش است که در ایران و هند وپاکستان رواج دارد. سال ۱۳۸۱ برای نخستین بار مسابقات قهرمانی این
بازی برای مردان در سطح آسیا برگزار شد.
ورزش
مهاجمان دوتیم در حالی که به طور مرتب کلمه «کبدی کبدی» را تکرار میکنند با انجام حرکات حمله و دفاع و جابه جایی سعی میکنند با لمس یا گرفتن یار تیم مقابل بتوانند به بالاترین امتیاز دست یابند. تعویض در این
بازی محدودیت ندارد. در صورت تساوی دو تیم در وقت قانونی، پنج حمله از سوی دو تیم انجام میشود و اگر باز هم مساوی شدند، حمله یک به یک پیگیری میشود.
در طول
بازی باید کلمه کبدی با صدای بلند و واضح از سوی
بازیکن مهاجم تکرار شود. بطوری که قطع کردن کلمه (کبدی کبدی) یا نفس گیری در
بازی به معنی قطع کردن محسوب میشود و مهاجم باید تا زمان برگشت به زمین خود آن را بگوید. نحوه کسب امتیاز هم بدین صورت است که اگر مهاجم با حریف یا حریف با مهاجم تماس پیدا کند و مهاجم به زمین خود برگردد، امتیاز کسب میشود. ولی اگر حریفان مهاجم رانگه دارند و در زمین خود متوقف کنند و اجازه رسیدن مهاجم به زمین خودش را ندهند مهاجم یک امتیاز از دست میدهد.
بازی کبدی دارای خطوطی در زمین و قوانینی خاص است که در طول
بازی باید رعایت شود. تیمها به نوبت " مهاجم" را در طول خط مانع نیمه زمین ارسال نموده و تیمی که بیشترین امتیاز را در پایان
بازی بدست آورده باشد برنده اعلام میشود. لازمه این
ورزش واکنش سریع، ظرفیت ایدهآل مربوط به جهاز تنقسی، هماهنگی عضلات و قابلیت بازتابی
بازیکنان میباشد.
ورزش کبدی اصالتاً یک رشته هندیالاصل میباشد ودر
بازیهای المپیک سال ۱۹۳۶ به عنوان یک رشته نمایشی در المپیک برلین به نمایش درآمد. همچنین رشته کبدی در
بازیهای آسیایی چین ۱۹۹۰ گنجانده شد واز همان زمان به عنوان یکی از رشتههای رسمی
بازیهای آسیایی در برنامه
بازیها وجود داشتهاست.
ایران
این
بازی در گیلان شیرین دودو و در خراسان، گلستان و مازندران و گلپایگان زو و در خوزستان
بازی اش تی تی ودر سیستان کبدی نامیده میشود.
تشکیلات این رشته
ورزشی از سال ۱۳۷۵ با عنوان انجمن کبدی (فدراسیون
ورزشهای همگانی) شروع به فعالیت نمود و برای اولین بار در سال ۱۳۸۱ در مسابقات قهرمانی آسیا-مردان-شرکت و به مقام سوم این دوره از مسابقات نائل آمدودرسال ۸۲ موفق به کسب مقام اول آسیا در رده جوانان وبزرگسالان ودرسال ۸۳ با کسب نایب قهرمانی جهان مدالهای پرارزشی رابه ارمغان آوردوباتوجه به ضرورت وصلاحدید مسئولان محترم سازمان تربیت بدنی در تاریخ ۸/۴/۸۴ باتشکیل مجمع عمومی تحت عنوان فدراسیون کبدی جمهوری اسلامی ایران عملاً شروع به فعالیت نمود.
در سال ۱۳۸۹ تیم ملی ایران در
بازیهای المپیک آسیایی نیز مقام دوم آسیا را کسب نمود. در سال ۱۳۹۳ تیمهای ملی مردان و زنان کبدی ایران در مسابقات آسیایی اینچئون کره جنوبی به مدال نقره و مقام دوم رسیدند. در هر دو رده هندوستان مدال طلا کسب نمود.
ورزش کبدی در آسیا
کبدی از مسابقات آسیایی سال ۱۹۸۲ به صورت نمایشی وپس از آن جزء مسابقات رسمی
بازیهای آسیایی قرار گرفت.
ورزش کبدی همچنین درهند و پاکستان نیز طرفداران زیادی دارد.
قوانین و مقررات
ورزش کبدی
هر تیم شامل ۱۲
بازیکن (۷نفر
بازیکن اصلی و ۵ نفر
بازیکن ذخیره) میباشد.
کبدی سالنی ۷
بازیکن (۵
بازیکن اصلی و ۲ ذخیره) کبدی ساحلی ۶ نفره (۴
بازیکن اصلی و ۲ ذخیره)
تعویض در
بازی درمواقع تایم اوت پزشکی (وقت استراحت) مجاز میباشد و محدودیت تعویض وجود ندارد و در زمانی میتوان تعویض را انجام داد تایم اوت تیمتان باشد
وقت
بازی ۲ وقت ۲۰ دقیقه میباشد ودرصورت تساوی دوتیم درپایان وقت قانونی پنج حمله از سوی دو تیم واگر باز هم مساوی شدند حمله یک به یک پیگیری میشود. تا تیم برنده مشخص گردد.
وقت استراحت بین دو نیمه، ۵ دقیقه میباشد.
بازی زو
بازی زو همان
ورزش کبدی است که از زمانهای قدیم در ایران وجود داشته ولی بیشتر به صورت
بازی کودکان بود تا
ورزش رسمی روش
بازی به این صورت است که افراد به ۲ گروه تقسیم میشوند. به ترتیب در هر ۲ گروه انتخاب شده و با گفتن کلمه زوووووووو میروند و یکی از افراد گروه مقابل را میگیرد. گفتن کلمه زو باید به صورت مداوم صورت بگیرد. از آنجایی که گفتن این کلمه هم در حالت دم و هم در حالت بازدم امکانپذیر است، تیم مقابل باید دقت کند که فرد زو کننده از حالت بازدم به حالت دم وارد نشود که البته این تغییر حالت با تغییر تُن صدا همراه است که
بازیکنان باتجربه به سادگی آن را متوجه میشوند.
ابتدا افراد به دو گروه هفت نفره تقسیم میشوند و یک گروه گرگ و دیگری بره میشود. آن گاه یکی از گرگها میگوید زووو و به یکی از برهها دست میزند اگر برهها گرگ را تا زمانی که صدای زویش بند بیاید بتوانند نگه دارند آن گرگ یکی از برهها میشود.
کلاغ پر
یکی از
بازیهای
کودکان است.
نحوه
بازی
یک بزرگتر که نقش اوستا را به عهده میگیرد، بچهها را دور خود جمع میکند. بعد انگشت نشانه خود را روی زمین میگذارد . بچهها هم مثل او انگشت نشانه خود را روی زمین میگذارند.آن وقت اوستا همزمان با بلند کردن انگشت خود میگوید «کلاغ پر». بچهها هم انگشتان خود را بلند میکنند و با هم میگویند «کلاغ پر».
بازی همینطور ادامه پیدا میکند و هر بار اوستا نام پرندهای را میبرد. اما بعضی وقتها هم برای اینکه حواس و دقت بچهها را امتحان کند، شیء یا حیوانی را که پرنده نیست ، نام میبرد، مثلاً میگوید «میز پر». اگر بچهها حواسشان جمع باشد با هم میگویند «میز که پر ندارد»، ولی آن عده از بچهها که متوجه نشدند و دست خود را بلند کردند، بازنده میشوند و از
بازی بیرون میروند. اوستا
بازی را با بقیه ادامه میدهد تا یک نفر برنده شود.
گرگ رنگی
یا رنگ به رنگه یا حساب گرجه فرنگی یا
بازی رنگها، یکی از
بازیهای
کودکان است که در فضای باز انجام میشود و دویدنی است. این
بازی در دستهٔ
بازیهای یک به چند قرار میگیرد.
بازیهای یک به چند
بازیهایی هستند که یک نفر در مقابل یک گروه قرار میگیرد. به آن یک نفر، «گرگ» گفته میشود.
در آغاز
بازی، مانند
بازیهای گرگم به هوا و بالا بلندی، پس از مشخص شدن گرگ، بقیه
بازیکنان فرار میکنند و هدف گرگ این است که آنها را بگیرد.
بازیکنان دیگر برای فرار باید شعری نظیر این را بخوانند:
گرگ رنگی به چه رنگی؟ به چه رنگهای قشنگی؟
گرگ یک رنگ را نام میبرد و
بازیکنان دیگر باید سریع بدوند و بر روی جسمی به همان رنگ دست بگذارند تا در مصونیت باشند. اگر
بازیکنی جسمی به همان رنگ را لمس نکرده باشد گرگ میتواند او را بگیرد و این
بازیکن میسوزد و برای دور بعد گرگ میشود.
گونههای دیگر این
بازی با تفاوت اندکی در شعرها
بازی میشود مانند:
گرگ: رنگِ به رنگه /
بازیکنان دیگر: چه رنگه؟ / گرگ: به رنگ آبی
(
بازی «رنگِ به رنگه» نامیده میشود.)
گرگ:حساب گرجه فرنگی /
بازیکنان دیگر: به چه رنگی / گرگ:به رنگ زرد
(
بازی «حساب گرجه فرنگی» نامیده میشود.)
گل یا پوچ
یک
بازی دسته جمعی است که معمولاً دونفره نیز انجام میشود. دراین
بازی یک شی گرد کوچک مانند نخود، کاغذ، سنگ ریزه و یا هر چیز کوچک مشابه را داخل یکی از دستان قرار داده به طوری که افراد دیگر آن را نبینند، سپس افراد مقابل باید بهاصطلاح گل را پیدا کنند.
روش
بازی
افراد به دو گروه مساوی تقسیم میشوند. دو سرگروه شرایط
بازی را از قبیل حد نصاب امتیاز و تعداد امتیازات، امتیاز درست حدس زدن و گرفتن گل را، مطرح میکنند. (به طور مثال درست حدس زدن و گرفتن گل ۲ امتیاز و حد نصاب برندهشدن هم ۲۱ باشد.) برای شروع یکی از سرگروهها دگمه یا ساچمهای کوچک که در
بازی (گل) نامیده میشود را برداشته و به سرگروه دیگر پیشنهاد میکند که گل را در مقابل چند امتیاز میخواهی (یعنی گل را میفروشد). بنا بر معامله دو سرگروه در نهایت یکی از گروهها، در شروع
بازی چند امتیاز دارد و گروه دیگر گل را دارد و میتواند با آن امتیاز بگیرد. سرگروه صاحب گل، گل را به طور پنهانی به یکی از دستها میسپارد، سپس همه مشت گره کردهٔ خود را در مقابل دید گروه مقابل قرار میدهند. نفرات گروه دوم با کنجکاوی و دقت و هوشیاری از حرکت دست سرگروه و نفرات، نگاهها و حالت چهرهها حدس میزنند و به سرگروه میگویند، سرگروه بنا بر حدس خود و یاران، دستهای مشکوک را کنار گذاشته و بقیه را یکی یکی با گفتن واژه (پوچ یا خالی) کنار میگذارد و به این ترتیب به گل نزدیک تر میشوند، چنانچه درست حدس زده و گل را پیدا کنند به همراه کسب امتیاز صاحب گل شده و در دور بعدی، آنها گل را مخفی خواهندکرد و چنانچه نتوانند، باز گروه مقابل با کسب امتیاز گل را پیش خود نگهداشته و میان دستها پخش خواهند کرد.
در ابتدای
بازی اگر حدس قوی باشد که به یقین مبدل میشود، سرگروه میتواند با یکسره گرفتن گل ۲ امتیاز بگیرد ولی اگر نتواند بنا به قراردادی که دارند ۱ یا ۲ امتیاز از دست میدهند.
در خاتمه برنده
بازی، گروهی است که تعداد امتیازاتش زودتر به ۲۱ برسد.
جنبههای پرورشی
در این
بازی حس کنجکاوی
بازیکنان تحریک شده و تمرینی برای افزایش دقت و هوشیاری برای
بازیکنان مخصوصاً در
کودکان میباشد.
تعداد
بازیکنان
در
بازی گل یا پوچ تعداد بازکنان محدودیتی ندارد، هرچند بیشتر بهصورت دو نفره
بازی میشود.
ابزار لازم
یک شی گرد کوچک مانند نخود، کاغذ، سنگ ریزه و یا یک دکمه کوچک.
محوطه
بازی
گل یا پوچ از جمله
بازیهای خانگی میباشد و محدودیتی از نظر محوطهٔ
بازی ندارد.
لیلی
لِی لِی یک
بازی گروهی است که در حیاط و فضای باز انجام میشود.
اصول این
بازی با پریدن از روی مربعهای کشیده شده روی زمین است. هر مربع یک شماره دارد. شرکت کننده اول سنگی را روی یک شماره میاندازد و اگر توانست این کار را بطور دقیق انجام دهد با لی لی کردن همه مربعها را بجز مربعی که سنگ را در آن انداخته طی میکند و سنگ را در بازگشت میآورد. طرح لیلی را با گچ یا زغال بر زمین میکشند.
مادام یس
یکی از
بازیهای چندنفره از
بازیهای
کودکان است.
در این
بازی، یکی از
بازیکنها «مادام» میشود. بقیهٔ
کودکان پشت یک خط میایستند. هدف
بازی این است که
بازیکنان مسافتی را طی کنند تا به نقطهای که از آنها چند متری جلوتر است برسند. اولین نفری که به مقصد برسد برندهاست. برای طی این مسافت باید مدل قدمها و تعداد آنها برای هر
بازیکن را مادام تعیین کند. مثلا ۲ قدم فیلی، ۴ قدم خرگوشی، ۱۰ قدم مورچهای. چیزی که مهم است این است که هر
بازیکن بعد از شنیدن فرمان مادام دربارهٔ چگونگی و تعداد قدمهایی که باید بردارد، باید از مادام اجازه بگیرد و بگوید «مادام؟» و مادام جواب دهد «یس» (به معنی بله). اگر
بازیکن فراموش کند اجازه بگیرد باید دوباره به خط شروع باز گردد.
نخ
بازی
نوعی
بازی مهارتی است که
بازیکنان با استفاده از یک نخ شکلهایی را میسازند.
در گونهٔ دو نفرهٔ این
بازی که به Cat's cradle معروف است، از نخی که دو سرش گره خورده و یک منحنی بسته تشکیل داده است استفاده میشود. دو
بازیکن باید به نوبت نخ را از دست یکدیگر بگیرند بدون اینکه در هم گره بخورد و در همان حال شکل جدیدی با آن بسازند.
وسطی
با نام محلی آراداووردی، به هر
بازی که در آن
بازیکنان سعی کنند دیگر
بازیکنان را با توپ بزنند و دیگر
بازیکنان مانع از برخورد توپ به خودشان شوند، گفته میشود. انواع مختلفی از این
بازی وجود دارد؛ فهرست گونههای وسطی را ببینید.
شرح
بازی
پس از تقسیم
بازیکنان به دو گروه برابر، یکی از گروهها به قید قرعه یا شیر و خط در میانهٔ محوطهٔ
بازی قرار میگیرد و گروه دیگر، در دو قسمت، به طرفین عرضی محوطهٔ
بازی میروند.
با پرتاب توپ بهوسیلهٔ یکی از
بازیکنان گروه کناری،
بازی آغاز میشود. تلاش گروه کناری نشانهرفتن و زدن افراد گروه وسطی زمینهٔ سوختن و اخراج آنان را فراهم کند.
گروه میانی هم میکوشد تا با حرکات سریع مانع از اصابت توپ به خود شوند و اگر یار سوختهای داشتهباشند، با گرفتن توپ در هوا (که یک امتیاز بهشمار میرود)، او را به
بازی برگردانند.
اکنون شاید به مرحلهای رسیده باشیم که فقط یک نفر از گروه میانی، در داخل میدان باقیمانده باشد که اگر تا ۱۰ شماره پرتاب نتوانند او را هدفگیری کرده و بزنند، همهٔ یاران سوختهٔ گروهش را احیا کرده، و همگی به میانهٔ میدان باز گشته و
بازی ادامه خواهد یافت.
به طور کلی بهتر است که ابعاد زمین
بازی با سنوسال
بازیکنان تناسب داشته باشد.
برخی مقررات
بازی:
۱- اگر تمامی
بازیکنان میانی در محدودهٔ میدان باشند، هر توپ گرفته شده به عنوان یک امتیاز ذخیرهٔ ضداخراجی محسوب میشود و اخراجی و اخراجها را به تأخیر میاندازد.
۲- گرفتن توپ پس از برخورد با زمین موجب سوختن
بازیکن است.
انواع دیگر
بازی
وسطی دایرهای
در یک گونه دیگر از این
بازی که به «وسطی دایرهای» موسوم است با این تفاوت که زمین
بازی به شکل دایرهاست که
بازیکنان وسطی در داخل آن و گروه کناری در روی محیط آن با فاصلههای مساوی قرار میگیرند.
با شروع
بازی مربی یا معلم
ورزش با ساعت وقت گرفته و
بازیکنان کناره نفرات گروه وسطی را نشانه میگیرند تا اینکه همه از زمین
بازی اخراج شوند. در دور بعدی جای دو گروه عوض میشود و باز با شروع
بازی مربی یا معلم
ورزش با ساعت وقت میگیرد. برنده گروهی است که در مدت زمان کوتاهی،
بازیکنان گروه وسطی را زده و
بازی را زودتر تمام کرده باشند. نام اصلی این
بازی خر خر
بازی است ودراین
بازی خرگروه اول در کنار می ایستند وبه گروه خر های دوم نگاه می کنندواز همه ی خرها متشکریم
هفتسنگ
یک
بازی بومی ایرانی است . همان طور که از اسمش پیداست با روی هم گذاشتن هفت تکه سنگ صاف از بزرگ به کوچک
بازی شروع میشود. یک گروه محافظ آن و گروهی که توپ کوچک اما محکم هستند، سعی در فروریختن ستون سنگی دارند. وقتی این اتفاق میافتد، محافظان توپ را مییابند و آن را مخفی میکنند و به دنبال برندهها میدوند. از طرفی گروه مقابل سعی میکند هفت سنگ را دوباره بچیند و برنده
بازی بشود.
البته روشهای دیگری هم وجود دارد که شبیه به هم هستند. در گذشته برای ساخت توپ از تکههای لاستیک یا پارچه استفاده میکردند و با نخ آنها را محکم میبستند.
بازی هفت سنگ کمی شبیه
ورزش بیسبال است.
روشهای دیگر
امکانات لازم برای این
بازی، هفت عدد سنگ صاف و تخت و یک توپ هفتسنگ (شبیه توپ تنیس) است.
بازیکنان در قالب دو تیم پنج یا شش نفره تقسیم میشوند. وقتی که سنگها چیده میشوند یکی از گروهها به عنوان پرتابکننده
بازی را شروع میکند. شروع
بازی به این ترتیب است که باید از فاصله نسبتاً دور توپ را به طرف سنگها بیندازند. گروهی که توپ را پرتاب میکند باید سعی کند که کمترین مقدار سنگ را بیندازد چون در این صورت راحتتر میتواند
بازی را تمام کند. وظیفه گروه دوم هم این است که نگذارد تیم پرتابکننده سنگهای ریخته شده را دوباره روی هم بچیند و باید با توپ به آنها بزند. هر کدام از
بازیکنان تیم مهاجم که توپ به او برخورد کند از جریان
بازی کنار میرود. و به این ترتیب اگر هیچ کدام باقی نمانند
بازی به نفع تیم مدافع و اگر سنگها روی هم چیده بشوند
بازی به نفع تیم مهاجم تمام میشود.
بازی آنلاین کودکانه راه جری بازی آنلاین راه جری: در این بازی زیبا جری همان موش مشهور قصد دارد پنیر ها و میوه های موجود در هر مرحله را بردارد و به مرحله بعدی برود. برای رفتن به مراحل بالاتر شما باید به امتیاز معین برسید و در آن صورت یک حفره زرد رنگ برای شما نشان داده می شود و شما با رفتن به داخل آن شما می توانید به مرحله بعدی صعود کنید.
بازی راه جری بازی آنلاین راه جری .