بازی آنلاین فکری دو پیچ و خم

بازی دو پیچ و خم

بازی آنلاین دو پیچ و خم

صفحه اصلی ماجراجویی اکشن ورزشی کودکان سرعت تفننی بازی فکری استراتژیک

لیست بازی ها
آخرین تبلیغات رپورتاژ
آموزش لود



دانلود بازی بازی دو پیچ و خم دریافت کد بازی بازی دو پیچ و خم


بازی آنلاین فکری دو پیچ و خم بازی بسیار زیبا و سرگرم کننده و جذاب می باشد

نحوه اجرای بازی : پس از لود بازی، بازی برای شما اجرا می شود.

کلید های بازی : برای حرکت کردن به طرفین باید از دکمه های اشاره گر استفاده نمایید.


آموزش بازی دو پیچ و خم : بازی آنلاین دو پیچ و خم: در این بازی شما با حرکت دادن نور باید بتوانید دو نور را در دو تصویر بر روی ستاره ها قرار دهید تا به مرحله بعدی صعود کنید. در صورتی که یکی از نور ها در سیاهی بیفتد مرحله را تکرار می نمایید.

بازی آنلاین بازی آنلاین بازی آنلاین

کلمات کلیدی برای این بازی آنلاین : بازی آنلاین,بازی دو پیچ و خم,بازی آنلاین دو پیچ و خم,دو پیچ و خم,بازی double maze,بازی آنلاین double maze,double maze,بازی double maze,بازی آنلاین double maze,double maze,بازی هزار توی دوقلو,بازی آنلاین هزار توی دوقلو,هزار توی دوقلو,بازی هزار توی,بازی آنلاین هزار توی,هزار توی
بازی دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم
موضوع بازی : فکری

بازی آنلاین فکری دو پیچ و خم


کد بازی به صورت درج مطلب (یک پست) در وبلاگ

وارد بخشی که معمولا یک مطلب درج می کنید شوید ، از منوی بالا گزینه ی html را انتخاب کنید ، کد فوق را وارد کرده و مطلب را درج نمایید.



کد بازی برای کنار وبلاگ

کد بازی تصادفی (یک بازی بطور اتفاقی)

کد همین بازی

 

وارد بخش تنظیمات وبلاگ شوید ، کد فوق را در بخش کدهای جاوا قرار داده و ثبت کنید


برای دانلود ، روی لینک زیر راست کلیک کرده و گزینه ی Save link as.. را بزنید
دانلود بازی آنلاین دو پیچ و خم

ممکن است برخی بازی ها قابلیت اجرای آفلاین را نداشته باشند ، برای اطمینان ، فایل دانلود شده ی بازی را در یک مرورگر وب درگ کنید ، به عبارت ساده تر ، یک مرورگر وب باز کنید ، فایل بازی را بکشید و داخل مرورگر رها کنید.
 
بازی های آنلاین فکری
بازی آنلاین ایکس ری         بازی آنلاین خانه سازی
بازی آنلاین جدول سودوکو         بازی آنلاین جوجه کوچولو
بازی آنلاین لوله کشی آب         بازی آنلاین پنج تفاوت
بازی آنلاین اعداد هندسی         بازی آنلاین جورچین
بازی آنلاین جورچین پارکینگ         بازی آنلاین پازل اعداد
بازی آنلاین پازل تصویری         بازی آنلاین پازل ساختمانی
بازی آنلاین رابطه اعداد         بازی آنلاین جورچین
بازی آنلاین پنج تفاوت 2         بازی آنلاین تقویت حافظه
بازی آنلاین پازل حرکتی         بازی آنلاین لوله کشی آب 2
بازی آنلاین بوق اخطار         بازی آنلاین مار
مین یاب         چــراغ قـرمـز
تــوپ رنــگی         حــفره
جــورچــین         جورچین مرد عنکبوتی
لودر مغناطیسی         لودر مغناطیسی
لودر مغناطیسی         لودر مغناطیسی
پنج تفاوت         کنترل اتوبوس
توپ قرمز 3         موجودات چسبنده
برش         برش 2
بلوک های رنگی         آزادی توپ زندانی
بازی و ریاضی         آزادی توپ زندانی

تبلیغات



بازی آنلاین فکری دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم: در این بازی شما با حرکت دادن نور باید بتوانید دو نور را در دو تصویر بر روی ستاره ها قرار دهید تا به مرحله بعدی صعود کنید. در صورتی که یکی از نور ها در سیاهی بیفتد مرحله را تکرار می نمایید. بازی دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم

صفحات بازی


AllPage = 610 :» 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 | 199 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 206 | 207 | 208 | 209 | 210 | 211 | 212 | 213 | 214 | 215 | 216 | 217 | 218 | 219 | 220 | 221 | 222 | 223 | 224 | 225 | 226 | 227 | 228 | 229 | 230 | 231 | 232 | 233 | 234 | 235 | 236 | 237 | 238 | 239 | 240 | 241 | 242 | 243 | 244 | 245 | 246 | 247 | 248 | 249 | 250 | 251 | 252 | 253 | 254 | 255 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 | 263 | 264 | 265 | 266 | 267 | 268 | 269 | 270 | 271 | 272 | 273 | 274 | 275 | 276 | 277 | 278 | 279 | 280 | 281 | 282 | 283 | 284 | 285 | 286 | 287 | 288 | 289 | 290 | 291 | 292 | 293 | 294 | 295 | 296 | 297 | 298 | 299 | 300 | 301 | 302 | 303 | 304 | 305 | 306 | 307 | 308 | 309 | 310 | 311 | 312 | 313 | 314 | 315 | 316 | 317 | 318 | 319 | 320 | 321 | 322 | 323 | 324 | 325 | 326 | 327 | 328 | 329 | 330 | 331 | 332 | 333 | 334 | 335 | 336 | 337 | 338 | 339 | 340 | 341 | 342 | 343 | 344 | 345 | 346 | 347 | 348 | 349 | 350 | 351 | 352 | 353 | 354 | 355 | 356 | 357 | 358 | 359 | 360 | 361 | 362 | 363 | 364 | 365 | 366 | 367 | 368 | 369 | 370 | 371 | 372 | 373 | 374 | 375 | 376 | 377 | 378 | 379 | 380 | 381 | 382 | 383 | 384 | 385 | 386 | 387 | 388 | 389 | 390 | 391 | 392 | 393 | 394 | 395 | 396 | 397 | 398 | 399 | 400 | 401 | 402 | 403 | 404 | 405 | 406 | 407 | 408 | 409 | 410 | 411 | 412 | 413 | 414 | 415 | 416 | 417 | 418 | 419 | 420 | 421 | 422 | 423 | 424 | 425 | 426 | 427 | 428 | 429 | 430 | 431 | 432 | 433 | 434 | 435 | 436 | 437 | 438 | 439 | 440 | 441 | 442 | 443 | 444 | 445 | 446 | 447 | 448 | 449 | 450 | 451 | 452 | 453 | 454 | 455 | 456 | 457 | 458 | 459 | 460 | 461 | 462 | 463 | 464 | 465 | 466 | 467 | 468 | 469 | 470 | 471 | 472 | 473 | 474 | 475 | 476 | 477 | 478 | 479 | 480 | 481 | 482 | 483 | 484 | 485 | 486 | 487 | 488 | 489 | 490 | 491 | 492 | 493 | 494 | 495 | 496 | 497 | 498 | 499 | 500 | 501 | 502 | 503 | 504 | 505 | 506 | 507 | 508 | 509 | 510 | 511 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 | 519 | 520 | 521 | 522 | 523 | 524 | 525 | 526 | 527 | 528 | 529 | 530 | 531 | 532 | 533 | 534 | 535 | 536 | 537 | 538 | 539 | 540 | 541 | 542 | 543 | 544 | 545 | 546 | 547 | 548 | 549 | 550 | 551 | 552 | 553 | 554 | 555 | 556 | 557 | 558 | 559 | 560 | 561 | 562 | 563 | 564 | 565 | 566 | 567 | 568 | 569 | 570 | 571 | 572 | 573 | 574 | 575 | 576 | 577 | 578 | 579 | 580 | 581 | 582 | 583 | 584 | 585 | 586 | 587 | 588 | 589 | 590 | 591 | 592 | 593 | 594 | 595 | 596 | 597 | 598 | 599 | 600 | 601 | 602 | 603 | 604 | 605 | 606 | 607 | 608 | 609 | 610

بازی آنلاین فکری دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم: در این بازی شما با حرکت دادن نور باید بتوانید دو نور را در دو تصویر بر روی ستاره ها قرار دهید تا به مرحله بعدی صعود کنید. در صورتی که یکی از نور ها در سیاهی بیفتد مرحله را تکرار می نمایید. بازی دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم



دار بازی نوعی بازی حدس زدنی و قلم‌کاغذی است که دو نفر یا بیشتر بازی می‌کنند و به عنوان بازی آموزشی برای زبان‌آموزان نیز کاربرد دارد. در این بازی، یکی از بازیکن‌ها (یا گروه‌ها) کلمه‌ای انتخاب می‌کند. طرف دیگر باید با حدس زدن حروف، به آن کلمه دست پیدا کند. با هر حدس نادرست، یکی از اعضای بدن آدمک آویزان که نماد بازیکن حدس زننده است رسم می‌شود و او یک گام به دار زدن نزدیک می‌گردد. ایکس او یک بازی دو نفره‌است که به‌وسیله یک قلم و کاغذ انجام می‌شود. نام این بازی به دلیل علامت‌های X و O است که در طول بازی استفاده می‌شود. برای آغاز این بازی در یک صفحه جدولی با ۳ ردیف و ۳ ستون رسم می‌شود و هر یک از طرفین یکی از علامت‌های X یا O را انتخاب می‌کنند و تا انتهای بازی برای پر کردن خانه‌های جدول از آن استفاده می‌کنند. برای شروع بازی یکی از طرفین به قید قرعه علامت X یا O را که قبلاً انتخاب کرده در یکی از خانه‌های جدول ۹ خانه‌ای قرار می‌دهد. سپس نفر دوم علامت مربوط به خود را در خانه‌های دیگر که هنوز پر نشده‌اند قرار می‌دهد و پس از آن مجدداً نوبت نفر اول خواهد بود. نقطه پایان بازی در هر مرحله جایی است که یکی از حریفان بتواند علامتی را که در ابتدای بازی انتخاب کرده در یکی از ردیف‌های افقی، عمودی یا قطری قرار دهد و در طول بازی هر یک از طرفین با قرار دادن علامت خود در مقابل علامت‌های حریف نباید اجازه دهند که حریف یک خط عمودی، افقی یا قطری را با علامت خود پر کند. نام این بازی در ادبیات انگلیسی Tic-tac-toe می‌باشد. بازی ال بازی ساده و استراتژیک" href="/">استراتژیک است که توسط ادوارد د بونو ابداع شده است. این بازی دو نفره است. نوبت هر بازیکن به صورت چرخشی تغییر پیدا می‌کند. محل بازی بر روی یک صفحه ۴×۴ خانه است. هر بازیکن دارای یک قطعه L شکل ۲×۳ است. دو قطعه ۱×۱ بی طرف وجود دارد. در هر نوبت، بازیکن ابتدا باید قطعه L خود را حرکت دهد و سپس در صورت نیاز می‌تواند یک قطعه ۱×۱ را حرکت دهد. قطعات نمی‌توانند با یکدیگر همپوشانی داشته باشند. در حرکت قطعه L آن را برداشته و آن در خانه‌های خالی صفحه قرار می‌دهید. حرکت قطعه L می‌تواند با چرخش و انعکاس همراه باشد. در هر نوبت باید موقعیت قطعه L تغییر کند. در حرکت قطعه ۱×۱ که اختیاری است، قطعه را برداشته و سپس آن را در هر خانه خالی در صفحه می‌توانید قرار دهید. بازنده این بازی ه اولین بازیکنی است که قادر به حرکت قطعه L خود به موقعیت جدید نباشد. یکی از راهبرد‌های این باز ی این است که با استفاده از یک قطعه ۱×۱ و قطعه L، خانه‌های ۳×۳ را در یک گوشه مسدود کنید و سپس در حرکات بعدی با استفاده از قطعه ۱×۱، جلوی حرکت انعکاس و جابجایی قطعه L حریف را بگیرید. راهبرد دیگر این است که با قطعه L و یک قطعه ۱×۱ خود حرکت را در نصف صفحه مسدود کرده و با یک قطعه ۱×۱، جلوی حرکت قطعه L حریف بگیرید. ۸ خانه بحرانی در صفحه برای قطعه ۱×۱ وجود دارد. خانه‌های اطراف صفحه که شامل خانه‌های گوشه صفحه نباشند را خانه بحرانی بازی هستند. تحلیل در صورتی که دو بازیکن حرفه‌ای اقدام به این بازی کنند؛ این بازی می‌تواند برنده یا بازنده نداشته باشد. حالات این بازی محدود است. در صورت حذف حالات متقارن و چرخش یافته صفحه بازی و یکسان فرض کردن قطعات ۱×۱، این بازی ۲۲۹۶ حالات دارد. هر بازیکن در ۱۵ وضعیت می‌تواند بازی را ببرد و در ۱۴ وضعیت می‌تواند ببازد. ۲۲۶۷وضعیت مساوی کند. در صورتی که اگر هر دو بازیکن به ۸ خانه بحرانی قطعات ۱×۱ واقف باشند. می‌تواند جلوی برد حریف را بگیرند. این بازی به تساوی می‌کشد. بازی جوانه‌ها یک بازی قلم‌کاغذی با خواص جالب ریاضی است. این بازی را ریاضی‌دانان دانشگاه کمبریج، جان کانوی و مایک پترسون در اوایل دهه ۱۹۶۰ (میلادی) ابداع کردند. دستور بازی این بازی توسط دو بازیکن انجام می‌شود و با کشیدن چند نقطه بر یک برگ کاغذ آغاز می‌شود. بازیکنان به نوبت بازی می‌کنند. در هر نوبت، یک خط بین دو نقطه (و یا از یک نقطه به خودش) کشیده می‌شود و یک نقطهٔ تازه روی خط گذاشته می‌شود. بازیکنان با قانون‌های زیر محدود شده‌اند: خط‌ها می‌توانند مستقیم یا منحنی باشند، اما نباید خودشان یا خط‌های دیگر را قطع کنند. نقطهٔ جدید نباید روی یکی از نقطه‌های انتهایی خط جدید قرار داده شود. بنابراین هر نقطهٔ جدید خط را به دو پاره‌خط کوتاه تقسیم می‌کند. به هیچ نقطه‌ای نباید بیش از سه خط متصل باشد. در این قانون، خطی که از یک نقطه به خودش کشیده می‌شود به عنوان دو اتصال شمرده می‌شود. همچنین نقطه‌های تازه که روی یک خط کشیده می‌شوند، از پیش دارای دو اتصال در نظر گرفته می‌شوند. در به اصطلاح بازی معمولی، بازیکنی که آخرین حرکت را بکند برنده می‌شود. اما در بازی میزه، بازیکنی که آخرین حرکت را انجام دهد می‌بازد. بازی ویتوف یک بازی ابداع کرد که در آن دو نفر بازی می‌کردند و هر یک به نوبت کبریت‌هایی از دو دسته کبریت بر می‌داشتند. در آغاز، هر یک از دو دسته کبریت، تعداد دلخواهی کبریت دارد، مثلاً یکی m چوب کبریت و دیگری n چوب کبریت. جریان این بازی را می‌توانیم به وسیلهٔ جفت‌های (a,b)، تعقیب کنیم. که نشان دهندهٔ تعداد کبریت‌های باقی‌مانده در هر یک از دو دسته، پس از انجام هر حرکت، هستند. به این ترتیب، بازی با جفت (m,n) آغاز می‌شود. قواعد بازی قواعد این بازی ایجاب می‌کنند که هر حرکت از یکی از سه نوع زیر باشند: برداشتن کبریت از دستهٔ ۱ برداشتن کبریت از دستهٔ ۲ برداشتن کبریت از هر دو دسته، به تعداد مساوی از هر دسته. بیان جبری این قاعده‌ها به صورت زیر است: جفت (m,n) به یکی از جفت‌های زیر تبدیل می‌شود: (m-t,n) (m,n-t) (m-t,n-t) در همهٔ حالات،t ≥ ۱، زیرا دست کم یک کبریت برداشته می‌شود. تعداد کبریت‌هایی که برداشته می‌شوند، به میل بازیکن بستگی دارد؛ بازیکن اگر بخواهد می‌تواند تمام دستهٔ کبریت را بردارد. برنده کسی است که آخرین کبریت را بردارد. به عنوان نمونه، یک بازی می‌تواند به این ترتیب باشد: بعد از این که A بازی کرد، A به (۱۶٬۱۳) می‌رسد؛ B بازی می‌کند و (۱۲٬۹) حاصل می‌شود؛ A بازی می‌کند و (۵٬۹) حاصل می‌شود؛ B بازی می‌کند و (۲٬۶) حاصل می‌شود؛ A بازی می‌کند و (۲٬۱) حاصل می‌شود؛ B بازی می‌کند و باید به یکی از حالات (۱٬۱)و (۰٬۱)و (۲٬۰) و یا (۱٬۰) دست یابد؛ در آخر A بازی می‌کند و به (۰٬۰) می‌رسد و برنده می‌شود. باید توجه کرد که جفت (۲٬۱) که A در حرکت ماقبل آخر خود به آن دست یافت، یک موقعیت برنده‌است زیرا صرف نظر از این که B کدام یک از ۴ حرکت ممکن را انجام دهد، A می‌تواند در حرکت بعدی برنده شود. به طور کلی ما جفتی چون (a,b) را به عنوان موقعیت برنده برای بازیکن A تعریف می‌کنیم، اگر استراتژیی وجود داشته باشد که صرف نظر از هر حرکتی که B بعد از موقعیت (a,b) انجام دهد، A بتواند بازی را (نه لزوماً در یک حرکت) ببرد. مثلاً (۲٬۱) در بازی بالا یک موقعیت برنده‌است. هر چهار حرکت مجاز از (۲٬۱)، به موقعیت‌های بازنده برای B می‌انجامند؛ یعنی به موقعیت‌هایی که حریف می‌تواند با حرکت از آن جا بازی را ببرد. اگر با موقعیت برندهٔ نهایی (۰٬۰) آغاز کنیم، می‌توانیم فهرستی از تمام موقعیت‌های برنده در بازی ویتوف به دست آوریم و به این منظور، مثلاً، تمام جفت‌های (x,y) را برای x+y=۱, ۲, … بررسی می‌کنیم. به این طریق، می‌توان نشان داد که همهٔ جفت‌های (x,y) یا موقعیت‌های برنده‌اند یا موقعیت‌های بازنده. ولی معلوم شده‌است که از این فرایند خسته کننده، می‌توان کاملاً صرف نظر کرد. ویتوف خود همهٔ موقعیت‌های برنده را با استفاده از یک فرمول، مشخص کرد. بازی آنلاین فکری دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم: در این بازی شما با حرکت دادن نور باید بتوانید دو نور را در دو تصویر بر روی ستاره ها قرار دهید تا به مرحله بعدی صعود کنید. در صورتی که یکی از نور ها در سیاهی بیفتد مرحله را تکرار می نمایید. بازی دو پیچ و خم بازی آنلاین دو پیچ و خم .