گیم پلی
بازی بازی مردگان متحرک
مردگان متحرک یک
بازی در سبک
ماجراجویی گرافیکی سوم شخص است. قهرمان و شخصیت اصلی
بازی لی اورت است و
بازیکنان او را در
بازی کنترل و هدایت میکنند.
بازیکنان باید
در دنیایی پر از زامبی، به دنبال راهی برای نجات خود باشند و لی و دیگر افراد را از دست آنها نجات دهند. شرکت سازنده این
بازی، گیمپلی آن را همانند
بازیهای قبلیاش ساخته
است.
بازیکنان کنترل کاملی بر روی لی در
بازی دارند و میتوانند این شخصیت را در یک دنیای آزاد، حرکت بدهند.
بازیکنان در طی
بازی، باید در مکانهای مختلفی اقدام به
جستجو در
ماشینها، قفسهها و چیزهای دیگر بکنند.
بازیکنان که تنها کنترل لی اورت را در اختیار دارند، میتوانند با بقیه اشخاص صحبت، به آنها نگاه و یا اگر آنها چیزی را
استفاده یا حمل میکنند، از آنها درباره آن سوال کنند.
در این
بازی، عمل و اقدام
بازیکنان، سازنده داستان
بازی نیست؛ بلکه تصمیمات سریع آنهاست که داستان
بازی را میسازد. تصمیمات
بازیکنان میتواند بر جریان
بازی تاثیر
زیادی داشته باشد. در واقع، همین انتخابها و تصمیمات است که داستان
بازی را از قسمت اول تا قسمت پنجم میسازد. مثلاً اگر
بازیکنان در گفتگوی لی با یکی از
شخصیتهای گروه، حرفهایی زده باشند که باعث ناراحتی، یا شکاک شدن شخص مقابل شده باشد، آن شخص حرف لی را تا پایان
بازی فراموش نخواهد کرد. یکی از مهمترین
انتخابهای
بازی، انتخاب فردی برای کشتن داک، در قسمت سوم است. لی باید در آن قسمت تعیین میکرد که چه کسی داک را بکشد. در فیلم
بازی، کنی پس از این که پسرش کشته شد،
ناراحتی و اشکش، دقیقاً مانند یک فرد واقعی بود؛ و یا در قسمت چهارم که لی باید بین رها کردن بن پیش زامبیها، و یا نجات دادن او یکی را انتخاب میکرد، یکی از صحنههای
تاثیرگذار در
بازی بود که باعث شد بن اعتماد خاصی نسبت به لی پیدا کند و برعکس اگر بن میمرد، کنی در جای دیگر
بازی به قتل میرسید.
یکی از انتخابهایی که اعضای گروه از دست لی عصبانی و ناراحت میشوند، در قسمت دوم
بازی است. در همان اوایل قسمت، دو برادر به سمت آنها میآیند و میگویند که در صورت
تمایل به روستایشان بیایند و در آنجا ساکن شوند. اگر لی این تصمیم را رد کند، کل اعضای گروه از او دلخور و عصبانی میشوند؛ و یا در قسمت اول که بین کارلی و داگ باید یکی
را نجات دهد، یکی از انتخابهای دشوار
بازی است، که لی باید تعیین کند که بین این دو کدام را نجات دهد؛ ولی نمیتواند هر دو را باهم نجات دهد.
بازیکنان میتوانند با تصمیماتشان یکی از اعضای گروه را حتی به کام مرگ ببرند.
بازیکن میتواند تصمیمی بگیرد که گروه را از هم بپاشاند و یا فردی جدید را به گروه بیاورد. البته
تصمیمات
بازیکنان در مکانی که لی و بقیه اعضا میخواهند در داستان
بازی بروند تغییری ایجاد نمیکند بلکه فقط باعث بهبود بخشیدن یا نبخشیدن به روابط بین اعضای گروه با یکدیگر
یا لی میشود. اگر در داستان
بازی بازیکنان با تصمیمات خود با همه اعضای گروه به مجادله بپردازند، باعث تنها شدن لی در
بازی میشود و یا برعکس، اگر لی با بقیه اعضا خوب
برخورد کند، همهٔ اعضای گروه او را به عنوان یک دوست و همراه میپذیرند. لی در
بازی میتواند جان بقیه اعضای گروه را نجات دهد، اما قادر به نجات دادن جان خود نیست.
در بعضی مواقع، حتی لی با تلاش برای نجات دادن کسی، نمیتواند او را از دست زامبیها و یا چیزهای دیگر رها کند. به عنوان مثال در قسمت اول، وقتی شان گرین در چنگال
زامبیها است و در طرف دیگر، داک هم در چنگال زامبیها میافتد، لی حتی اگر بهشان کمک هم کند، او به وسیله زامبیها کشته میشود و داک به وسیله کنی نجات مییابد. لی فقط با این
کار، نشان میدهد که نجات شان گرین برایش مهمتر از نجات داک است و حتی برعکس؛ اگر لی داک را نجات دهد و شان را تنها بگذارد، این کارش باعث تقویت روابطش با کنی و کاتجا
میشود. در آخر هر قسمت، نشان داده میشود که چند درصد از افراد گروه، با تصمیم
بازیکن موافق بودهاند. مثلاً در نجات داک و شان، ۴۹ درصد با نجات داک، ۴۸ درصد با نجات شان
و ۳ درصد با عدم عکس العملی از لی موافق بودند.
این
بازی مانند یک پازل است، که دشواریها و سختیهای زیادی دارد. در
بازی، پازلها و معماهای بسیاری وجود دارد که
بازیکنان باید آن را کامل کنند.
بازیکنان باید در هنگام
بازی،
مراقب اطراف لی باشند چون ممکن است که یک زامبی از پشت سر به لی و بقیه افراد هجوم آورد. در بعضی از لحظات
بازی، صحنههایی وجود دارد، که
بازیکنان حق نجات دادن
یک نفر از دو یا چند نفر اسیر شده، به وسیله زامبیها را دارند و افراد دیگر اسیر شده، در چنگال زامبیها کشته میشوند. در هر قسمت
بازی، انتخابها و پازلهای مختلفی وجود دارد و
بازیکنان باید تمام پازلها را با انتخابهایی که انجام میدهند تکمیل کنند. معمولاً هر سوال، دو یا سه پاسخ مختلف دارد که
بازیکن باید یکی از این سه را، با ایده و
فکر خودش انتخاب
کند و روند
بازی را به پیش ببرد.
مکانها
تمام رویدادهای
بازی مردگان متحرک در ایالت جورجیا، واقع در جنوب آمریکا، و در شهرهای آتلانتا، ماکن و ساوانا رخ میدهد.
بازی، ابتدا در آتلانتا و در بزرگراه بین ایالتی ۸۵ آغاز
میشود؛ و پس از داستانها و انجام مراحل متفاوت در این شهر، داستان به شهر ماکن میرود، جایی که بیشتر داستان
بازی انجام میگیرد. پس از تمامشدن مراحل در این شهر، داستان
به شهر ساوانا، شهر آخر
بازی، میرود. آخرین لحظات
بازی در این شهر است و داستان در جواهرفروشی داخل شهر ساوانا، با مرگ لی، به پایان میرسد.
توسعه و تولید
طراحی و ساخت
در اواخر سال ۲۰۱۰ (میلادی)، شایعهای مبنی بر، انتشار
بازی ویدئویی براساس کتابهای کمیک مردگان متحرک پخش شد. چند ماه بعد، در اوایل سال ۲۰۱۱ (میلادی)، شرکت تلتیل
گیمز این شایعه را تایید کرد و اعلام کرد
بازی در اواخر سال ۲۰۱۱ (میلادی)، ارائه میشود که البته این اتفاق صورت نگرفت. البته در آن زمان، شرکت مذبور، هیچ اطلاعاتی درباره
کنسولهای
بازی ارائه نکرد ولی درباره گیمپلی
بازی صحبتهایی کرد. تلتیل گیمز قبل از انتشار
بازی پیش بینی کرد که از این
بازی در حدود ۲۰ یا ۳۰ میلیون نسخه به فروش
برسد.
رابرت کرکمن، نویسنده اصلی داستانهای کمیک مردگان متحرک، یکی از طرفداران اصلی این شرکت بود. او حتی قبل از این که تلتیل گیمز ایده این
بازی را بدهد، از شرکت سازنده
خواسته بود تا یک
بازی ویدئویی براساس کتاب کمیک
بازی بسازند. در طول ساخت این
بازی، یکی از اهداف سازندگان، طراحی گیمپلی متفاوت با دیگر
بازیها بود. سازندگان
بازی
تصمیم گرفتند تا
بازی را بر مبنای روش
بازی بازیکنان در انتخاب هایشان طراحی کنند. قسمت اول
بازی با استقبال زیادی روبرو شد. تلتیل گیمز اعلام کرد که میخواهد این
بازی را تا پنج قسمت دیگر ادامه دهد و و تا چندی دیگر، فصل دوم
بازی را منتشر میکند. پس از ساخت و انتشار کامل
بازی مردگان متحرک، در سال ۲۰۱۳ (میلادی)، تلتیل گیمز
ایده جدیدی را ارائه داد. آنها اعلام کردند:
ما در حال ساخت فصل دوم از سری
بازیهای مردگان متحرک هستیم. این
بازی یکی از
بازیهای بزرگسال خواهد بود. در حال حاضر، ما در حال ساخت داستان
بازی هستیم.
ساخت موسیقی متن مردگان متحرک، بر عهده جارد امرسون-جانسون بوده است. وی پیش از آن نیز وظیفه ساخت موسیقی متن
بازیهایی مانند پارک ژوراسیک و همینطور چندین
بازی
دیگر را برعهده داشته است.
موتور گرافیکی
مرده راهرونده با موتور ابزار تلتیل (Teltale Tool) ساخته شده است. استفاده از رنگهای
تیره، طراحی خوب محیطها با القا کردن حس سرد داخل
بازی، فضای وحشتناک
دنیای مردگان و طراحی مناسب چهرهها، از نکات مثبت این موتور و سایه زنی نهچندان جالب، کیفیت بسیار پایین بافتها و نداشتن نمای خوب در مکانهای دور، از نکات منفی موتور
ابزار تلتیل هستند. موتور ابزار تلتیل برای کارکرد در ویندوزهای ایکسپی، ویستا و ۷ نیازمند دایرکتایکس ۹ است.
پرداخت هنری
کارگردان هنری شرکت تلتیل گیمز، درک ساکای، رهبری گروهی را برای ساختن شخصیتها و دیالوگهای
بازی بر عهده داشت. ساکای با کشیدن یک
دختر برای الهام گرفتن از او،
شخصیت کلمنتان را ساخت. ایده کلمنتان، اولین ایده ساکای بود.
صداگذاری و موسیقی متن
صداگذاری
بازی مردگان متحرک، یکی از نقاط قوت
بازی از دید منتقدان است. همچنین وبگاهها یکی از نقاط
بازی را، صداگذاری و موسیقی متن
بازی خواندند. گیماینفورمر درباره
موسیقی متن میگوید:
موسیقی
بازی مردگان متحرک میتواند به موقع در
بازی به بیرون کشیدن احساسات شخصیتها کمک کند. این
بازی از لحاظ اجرای درخشان، رسم
بازیکنان در لحظات احساسی و
قرار دادن علامت تعجب در انتخابهای دشوار، در
بازیکنان یک حس ترس بهوجود آوردهاست. اثرات صدا به خوبی به کار گرفته شده؛ کمک برای اضافهکردن حس
بازیکن برای واقعی
جلوه دادن محیط
بازی، اضافه کردن یکی دیگر از ابعاد به فرایند تصمیمگیری تجارب
بازیکن است. تمام این تجارب و محیطهای
بازی به ایجاد یک داستان فوقالعاده کمک میکند.
موسیقی متن مردگان متحرک توسط جارد امرسون-جانسون ساخته شده است. جارد قبلاً نیز موسیقی متن
بازیهایی چون پارک ژوراسیک و چندین
بازی دیگر را ساخته است.
انتشار و فروش
بازی مردگان متحرک بر روی شش پلتفرم مایکروسافت ویندوز، ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۳، اواس ده، پلیاستیشن ویتا و آیاواسعرضه شده است. قسمت اول این
بازی، در تاریخ
۲۴ آوریل ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز و پلیاستیشن و بعد از آن در ۲۷ آوریل ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس ارائه شد.
پس از فروش موفق قسمت اول، در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۲ (میلادی)، قسمت دوم
بازی، برای ایکس باکس و در ۲۹ ژوئن ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز منتشر شد که با استقبال خوبی
مواجه داشت. یک ماه پس از انتشار قسمت دوم، قسمت سوم
بازی در تاریخ ۲۸ اوت ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز و در ۲۹ اوت ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس منتشر شد. این
بازی برعکس قسمت اول و دوم، موفقیتها و امتیازهای کمتری را کسب کرد.
پس از انتشار قسمت ناموفق قبلی، تلتیل گیمز در تاریخ ۹ اکتبر ۲۰۱۲ (میلادی)، قسمت چهارم را برای ویندوز و در ۱۰ اکتبر ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس ارائه کرد. با انتشار
این قسمت، تلتیل گیمز ناکامیهای قسمت قبلی را جبران کرد. پس از انتشار قسمتهای تقریباً موفق اول تا چهارم
بازی مردگان متحرک، تلتیل گیمز قسمت پنجم و آخر
بازی را در
تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز و در ۲۷ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس ارائه کرد. این قسمت در مجموع قسمتهای
بازی، موفق ترین قسمت از لحاظ
فروش و بازتابهای آن بود.
قسمت اول
بازی مردگان متحرک، بیش از یک میلیون نسخه فروش، در کمتر از دو هفته داشت و بقیهٔ قسمتهای
بازی هم تا پایان سال ۲۰۱۲ (میلادی)، بیش از ۸٫۵ میلیون نسخه فروش
داشتند. همچنین این
بازی برای دو هفتهٔ پشت سر هم، در رده اول پرفروشترین
بازی Xbox Live Arcade قرار گرفت. با انتشار قسمت سوم
بازی، بیش از ۳٫۸
میلیون نسخه از این قسمت، به ۱٫۲ میلیون
بازیکن تحویل داده شد. در آخر، تلتیل گیمز اعلام کرد که هر پنج قسمت
بازی مردگان متحرک، پس از هفت ماه قرار داشتن در مارکت
پلیس، ۸٫۵ میلیون نسخه فروش داشته است.
بیش از یک میلیون
بازیکن، حداقل یک قسمت از پنج قسمت این
بازی را
بازی کردند و همچنین بیش از ۸٫۵ میلیون نسخه از این
بازی، تا پایان سال ۲۰۱۲ (میلادی) فروخته شد و در
حدود ۴۰ میلیون دلار درآمد کسب کرد. پس از انتشار
بازی مردگان متحرک ۴۰۰ روز، شرکت تلتیل گیمز اعلام کرد این
بازی در حدود ۱۷ میلیون فروش داشته است. و تا
انتشار قسمت دوم
بازی یعنی اکتبر ۲۰۱۳ (میلادی)، این
بازی بیشتر از ۲۱ میلیون دلار به فروش رسید.
بازی آنلاین تفننی پرندگان خشمگین دونده بازی آنلاین پرندگان خشمگین دونده: در این بازی شما با دویدن و پریدن از روی پرتگاه ها به نابودی خوک های بدجنس می پردازید و هر اندازه که پیش بروید امتیاز بیشتری کسب می نمایید و در صورتی که داخل پرتگاهی بیفتید بازی را می بازید و امتیاز شما را به شما نمایش داده می شود.
بازی پرندگان خشمگین دونده بازی آنلاین پرندگان خشمگین دونده .