نیتاکا ایجیفوجی (一藤 二孝 Ichifuji Nitaka؟)
شخصیتی است که در صورت تکمیل کردن
بازی در سطح مرحلهٔ دشوار ازاد میشود. او در جدول زمانی در ستون تاککی میساوا یافت میشود. نیتاکا یک سرباز نیروی پدافند زمینی
ژاپن است که در هنگام سیلاب دریایی قرمز رنگ متأسفانه شانس تبدیل شدن یه یک شیبیتو را دارد.
بازتابها
فربیدن سایرن ۲ در کل امتیازات مناسبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۷۴٪ در متاکریتیک با ۱۶ نقد و میانگین ۷۴٪ در گیم رنکینگز با ۱۴ نقد است.
ایکو
یک
بازی رایانهای در سبک
اکشن ماجراجویی که توسط تیم ایکو ساخته شده و بخش
سرگرمی کامپیوتری سونی آن را در سال ۲۰۰۱ برای کنسول پلیاستیشن ۲ منتشر کرده است. ایکو
در ابتدا قرار بود برای کنسول پلیاستیشن منتشر شود، اما ساختن
بازی توسط تیم ایکو تقریباً چهار سال به طول انجامید و ایکو برای کنسول بعدی شرکت سونی پلیاستیشن ۲ منتشر
گردید. این
بازی توسط فومیتو اودا طراحی و کارگردانی شده است. او قصد داشت
بازیای، با مفهوم پسری که
دختری را ملاقات میکند، خلق کند. داستان دربارهی پسری است که با
شاخهایی بر روی سرش متولد شده و روستاییها او را به عنوان نشانهٔ بلا در نظر میگرفتند.
جنگویان روستا او را درون قلعهای زندانی کردند. ایکو بعد از رهایی و طی اکتشافات خود
با
دختر ملکه، آشنا شده و با کمک یکدیگر سعی دارند خود را از دست ملکه و نقشههای شیطانیش که قصد دارد از بدن
دخترش برای افزایش طول عمر خود استفاده کند، نجات دهند.
در کنار
بازی سایه کلوسوس، ایکو با نام ایکو و سایه کلوسوس برای کنسول پلیاستیشن ۳ در سپتامبر ۲۰۱۱ منتشر شدند که دارای خصوصیاتی از قبیل گرافیک اچدی، تروفی و
پشتیبانی از قابلیت 3D بودند.
روند
بازی
ایکو یک
بازی سه بعدی با دید سوم شخص است.
بازیکن کنترل شخصیتی به نام ایکو را به عهده دارد و باید در قلعهای اسرارآمیز به اکتشاف بپردازد و به همراه
دختری اسرارآمیز به
نام یوردا از آنجا بگریزند.
بازی دارای عناصر سکو
بازی زیادی مانند پرشها، آویزان شدن، بالارفتن از نردبان، کشیدن و تکان دادن وسایل و حل معماهای مختلفی میباشد. کنترل ایکو
بسیار روان است و زاویه دوربین در هر صحنه ثابت است اما همیشه ایکو و یوردا را دنبال میکند. دشمنان در
بازی موجوداتی از دل تاریکی هستند اما
بازی این اختیار را به عهده
بازیکن قرار داده تا با آنها مبارزه کند و یا با گرفتن دست یوردا از صحنه مبارزه فرار کند. برای پیشروی در
بازی حتماً باید یوردا را به جلوی دربهای خاصی رساند که فقط او قادر
به بازنمودن آنها است. محلهای ذخیرهسازی
بازی بر روی صندلیهای سنگی است که ایکو و یوردا بر روی آن نشسته و استراحت میکنند.
داستان
ایکو داستان پسری جوان است که بر روی سر او شاخهایی روییده و به طور غیرطبیعی متولد شدهاست. سرنوشت او مرگ است تا چشمان شیطانی که شاخهای او دارا میباشد از بین
برود. هر اتفاق ناگواری که برای روستای او رخ میداد، به ایکو نسبت داده میشد. هنگامی که او ۱۲ ساله شد، روستاییان تصمیم گرفتند که دیگر زمان آن رسیده تا به زندگی آن قبل از
اینکه بلاهای بیشتری گرفتارشان نکرده خاتمه دهند.
ایکو به محلی برده شد که از اطراف دارای صخرههایی در میان آب بود و یک قلعه باستانی تاریک در میان آن قرار داشت. کسانی که ایکو را به آن محل بردند قصد داشتند او یا از
گشنگی و یا از سرما در میان این دیوارها بمیرد، فقط در این صورت بود که نفرین او از روستای آنان برداشته میشد. آنها بر این باور بودند که کسی در قلعه زندگی نمیکند، و اگر هم
قرار باشد کسی در آنجا زنده باشد به مانند ارواحی خبیس خواهند بود که او را از ترس به کام مرگ میکشند، اگر سرما و گشنگی نتوانند او را از پا درآورند.
اما ایکو در آنجا تنها نبود، او در وضعیت بحرانی که داشت، تصاویر شبحواری از یک
دختر را تجسم میکرد و وقتی توانست از مقبره خود رها شود، متوجه شد که این یک خواب یا رویا
نیست. آن
دختر دارای گوشت و خون بود و مانند پرندهای درون قفس در بالای سر او زندانی بود. به همان اندازه که ایکو به کمک آن
دختر نیاز داشت، خیلی زود متوجه شد این
دختر
اسرارمیز نیز به کمک او احتیاج دارد.
ماجراجویی آنها از همین جا آغاز میشود و شما کنترل ایکو را در دست میگیرید و باید از یورد پشتیبانی کنید تا مسیر خروج را بیابید و این
به معنی آزادی یوردا از دست مادر شیطانیاش که قصد دارد او را تا ابد درون قلعه زندانی نگه دارد، میباشد.
موسیقی متن
موسیقی متن
بازی توسط میچیرو اوشیما و کوایچی یامازاکی در آلبومی به نام ایکو: ملودی در مه
نواخته شدهاست.
سایرن
در اروپا و استرالیا، سری
بازی ترسناکی است که توسط کیچیرو تویاما خلق شد و توسط پروژه سایرن در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم پلیاستیشن ۲ ساخته و توسط بخش
سرگرمی سونی
منتشر شد.
داستان
بازی
سایرن در یک روستای دورافتادهٔ کوهستانی با نام هانودا آغاز میشود، بطوریکه جامعهای کاملاً سنتی و منحصربهفرد را شرح میدهد. به دنبال یک اختلال در مراسمی
مذهبی در
جنگل و همچنین زمین لرزههای متعدد در روستا در میانههای شب باعث میشود که روستا در میان زمان و مکان تلاطم کند و همچنین دریایی بی نهایت با رنگ قرمز کوهستان
را احاطه کردهاست. معمای داستان بر روی تلاش هیساکو یائو تمرکز میکند، یک رهبر مذهبی محلی که برای رستاخیز داتاتسوشی از طریق یک مراسم مذهبی اقدام میکند.
عنوان
بازی با نام اژیر (سایرن) همان فریاد داداتسوشی است که باعث احضار ساکنان روستای هانودا میشود و آنها را در آب قرمز غوطه ور میکند، در نتیجه باعث خلق ارتشی
زیردست با نام شیبیتو (اجساد مردم) میشود. داستان از نمای ۱۰ بازمانده گفته میشود که بعضی از آنها اهل خود روستای هانودا هستند و خارج از ترتیب زمانی در سه
روز اتفاق میافتد که طی این سه روز اتفاقات مرموزی رخ میدهد.
روند
بازی
بازی سایرن به چندین سناریو تقسیم شده که هرکدام در قسمتی از روستای هانودا اتفاق میافتد و به ترتیب زمان در یک جدول با نام خط هدایتگر سازماندهی شده است. برای تکمیل کردن
هر سناریو
بازیکن میبایست هدف و ماموریت اصلی خود را که معمولاً شامل دست یافتن به نقطهٔ خروج، مهار کردن یک شیبیتو و یا پیدا کردن یک ایتم است را انجام دهد. اهداف و
ماموریتها در سناریوهای مختلف مانند اثر پروانهای بهم متصل هستند، و اعمال یک شخصیت در یک سناریو میتواند یک هدف ثانویه در سناریو دیگر را آغاز کند. مثالهایی از این
اقدامات شامل بدست آوردن کلید، قفلگشایی یک در و یا در غیر اینصورت اقدامات با اجسامی که به عملیات فعلی ربطی نداشته باشد. برای تکمیل شدن سناریوها میتوان بارها آنها را
تکرار کرد.
به شدت اجتناب از رویاروئی با شیبیتو برای پیشرفتن در
بازی تاکید میشود. شخصیتها میتوانند به آرامی راه بروند، از روشن کردن چراغ قوه در سناریوهای تاریک اجتناب کنند، و
در پشت اشیا برای جلوگیری از تشخیص خم بشوند. برخی از ماموریتها و اهداف مستلزمه استفاده از اشیا و محیط برای حواس پرتیه شیبیتوهاست که او را از محل معمول خود جا به
جا کند. دیگر اقدامهای لازم
بازیکن همراهی و ارسال دستور برای شخصیت همراه و غیر قابل
بازیست.
بازیکن همچنین در هر زمانی که میخواهد میتواند فریاد بزند و حواس
شیبیتوهای نزدیک خود را پرت کند. همچنین در اکثر مراحل
بازیکن میتواند در مکانهایی مطمئن که مشخص شده مانند کمدها و قفسها پنهان شود و میتواند با قفل کردن درها برای
جلوگیری از وارد شدن شیبیتوها اقدام کند، گرچه شیبیتو اگر برای وارد شدن تلاش کنند سرانجام قفل را میشکنند.
وقتی یک شیبیتو صدای مشکوکی را میشنود چنیدین مسیر را برای پیدا کردن مبدا اصلی صدا جستجو میکند. اگر شخصیت وارد خط دید شیبیتو شود به طور خودکار شیبیتو او را تعقیب
خواهد کرد و با اسلحه برای کشتن او تلاش میکند و یا او را خفه میکند. شیبیتوها معمولاً هنگامی که از وجود شخصیت
بازی خبردار شوند با فریادزدن شیبیتوهای نزدیک را هم خبر دار
میکنند و اگر شخصیت مدت زمانی را به دور از دید باشد شیبیتو منصرف و به عادت همیشگیه خود بازمیگردد.
گذشته از مخفی کاری، اسلحههایی در
بازی یافت میشود.
بازیکن ممکن است در ابتدای
بازی یک اسلحه داشته باشد یا در طی یک سناریو آن را بدست آورد و یا هیچکدام و فاقد اسلحه
باشد. در یک مبارزه
بازیکن میتواند از ضربههای تند و آهسته و پرقدرت استفاده کند. هنگامی که شیبیتوها در یک مبارزه شکست میخورند، نمیمیرند و بعد از مدت زمانی دوباره زنده
میشوند و به طور خلاصه در یک حالت مشکوک ثابت میماند و به طور مشابه اگر شخصیت
بازی هم صدمه ببیند میتواند طی مدت زمانی سلامتی اش بازگردد. شخصیتها در هنگام
مبارزه و دویدن استقامتشان را از دست میدهند.
سلاحهای متنوعی در
بازی تعبیه شده مانند سیخ یا دیلم. سلاحهای گرم در
بازی محدود هستند مانند هفت
تیر و اصلحهٔ دوربین دار. با توجه به خصوصیات سلاحهای گرم هنگام
تیراندازی شیبیتوها صدای شلیک را میشنوند و به بررسی میپردازند.
در
بازی نقشه
بازی مناطق احاطه شده و جهت گیریه شخصیت را نشان میدهد، گرچه مکان فعلیه شخصیت را نشان نمیدهد(فقط نقطهٔ شروع و پایان را نشان میدهد). در عوض
بازیکن میتواند خود را توسط نشانههایی که روی نقشهاست مکان یابی کند.
در
بازی همچنین آیتمهای متنوعی وجود دارد که در طول هر سناریو
بازیکن میتواند با بدست آوردن آنها درک بیشتری را دربارهٔ داستان پیدا کند. بعد از بدست آوردن این آیتمها در
فهرستی به نام آرشیو ثبت میشوند و هر زمانی میتوانید آنها را نگاه کنید.
دستورهای انفعالی و تعاملی
در
بازی از یک دکمه برای دستورهای انفعالی استفاده شده است. با فشار دادن دکمهٔ مثلث
بازیکن از حرکت باز میایستد و فهرستی از دستورها به نمایش در میاید. به عنوان مثال اگر
بازیکن در نزدیک یک کلید دکمه را فشار دهد به او اختیار برداشتن کلید داده میشود و در کنار درب
ماشینی که کلید متعلق به آن است می تواند از طریق دستورها از کلید استفاده کند.
همچنین در این فهرست دستورهای تعاملی برای ارتباط شخصیت قابل
بازی با شخصیت غیر قابل
بازی مانند دستور ایستادن در یک جا، همراهی کردن شخصیت و فریاد زدن وجود
دارد.
سیستم "افزایش دید" یا "سایت جک
از ویژگیهای معین
بازی توانایی دسته جمعی تمام شخصیتها با نام "افزایش دید" یا "سایت جک" و یا دیدن یا شنیدن از بعدی نزدیک به شیبیتو، انسانها و یا دیگر موجودات
داخل
بازی است. این فرایند شبیه به تنظیم فرکانس رادیو میباشد، بطوریکه آنالوگ سمت چپ کنترلر مانند شماره گیری عمل میکند. وضوح و محل هر یک از اهداف که شماره گیری
یا جهت یابی شود به ترتیب به به محل و جهت یابی شما بستگی دارد. اگر یک سیگنال ردیابی شود، میتوان آن را به یکی از چهار دکمهٔ کنترلر اختصاص داد تا به راحتی بتوان تغییر
سیگنال داد. از طریق افزایش دید،
بازیکن میتواند محل یک شیبیتو، مسیر گشت، محلها و آیتمهای مهم را کشف کند. به هر حال همزمان در این حالت
بازیکن قادر به حرکت کردن نیست
به طوریکه آسیب پذیر است.
بازی آنلاین تفننی به دنبال تیله بازی آنلاین به دنبال تیله: در این بازی شما باید تیله های موجود در صفحه بازی را جمع نمایید تا بتوانید به مرحله بالاتر صعود کنید. در طول بازی باید سعی کنید که مکعب شما به دیواره های موجود در بازی برخورد نکند.
بازی به دنبال تیله بازی آنلاین به دنبال تیله .