جدول
بازی
برای نگهداری و ثبت امتیازها یک جدول سه ستونی مانند شکل زیر کشیده میشود. هر یک از ستونهای چپ و راست متعلق به یک تیم است و در ستون وسط امتیاز تعهد شده در هر
بازی را مینویسم. همچنین بعد از اینکه هر چهار
بازیکن دست دادند و دوباره نوبت دست دادن به نفر اول رسید‚ یک خط افقی در ستون وسط میکشیم تا مشخص شود که دست دادن دست بعد با چه کسی است مثالی از
بازی:
الف‚ ب‚ ج و د نام چهار
بازیکن ما میباشد که به ترتیب در سمت راست یکدیگر نشستهاند. پس الف و ج در یک تیم و ب و د نیز در یک تیم هستند:
دور اول:جدول امتیازات را میکشیم. دست دادن هم از
بازیکن الف شروع میشود. ابتدا ب که در سمت راست الف نشسته باید شروع به خواندن بکند. او میخواند ۱۱۰، ج میخواند ۱۱۵، د پاس میدهد. الف میخواند ۱۲۵، ب میخواند ۱۳۰، ج پاس میدهد.(اینک فقط الف و ب ماندهاند(. الف میخواند ۱۳۵ و ب پاس میدهد.
بازی انجام میشود و تیم ب و د ۳۵ امتیاز دریافت میکند و در نتیجه امتیاز تیم الف و ج ۱۳۰ میشود:(۱۶۵-۳۵=۱۳۰) در این حالت امتیاز تیم ب و د همان ۳۵ امتیاز ثبت میشود، اما تیم الف و ج به دلیل اینکه نتوانستهاند تعهدشان را انجام دهند ۱۳۵ امتیاز منفی میخورند. پس جدول دور ۱ نوشته میشود:
دور دوم: حالا نوبت ب است که دست بدهد. پس از دست دادن ج باید اعلان کند. او مستقیمآ پاس میدهد. د میخواند ۱۲۵، الف پاس میدهد. ب هم پاس میدهد. پس د با ۱۲۵ امتیاز تعهد شده حاکم میشود. تیم ب و د موفق میشود ۱۵۰ امتیاز بگیرد. پس تعهد خود را انجام دادهاست. پس تیم ب و د ۱۵۰ امتیاز و تیم الف و ج ۱۵ امتیاز گرفتهاست. در جدول دور دوم مینویسیم: امتیاز ب و د: ۱۵۰ + ۳۵=۱۸۵) جمع امتیازات را مینویسیم(. و امتیاز تیم الف و ج: -۱۳۵+۱۵= -۱۲۰
دور سوم: ج دست میدهد. د میخواند ۱۰۰‚ الف میخواند ۱۲۰‚ ‚ب میخواند ۱۲۵‚ ج پاس میدهد. د میخواند ۱۳۰‚الف میخواند ۱۳۵‚ب میخواند ۱۴۰‚ د پاس میدهد. الف میخواند ۱۵۰ و ب هم پاس میدهد. پس الف با ۱۵۰ امتیاز حاکم میشود.
بازی انجام میشود و تیم الف و ج موفق به جمع کردن همه برگها و در نتیجه شلم کردن میشود. پس ۳۳۰ امتیاز میگیرد و تیم ب و د هیچ امتیازی نمیگیرد. دور سوم در جدول ثبت میشود: الف و ج: -۱۳۵+ ۳۳۰=۱۹۵ و تیم ب و د هم همان امتیاز قبلی: ۱۸۵+ ۰=۱۸۵
دور چهارم: د دست میدهد. الف میخواند ۱۳۰ ‚ ب و ج پاس میدهند. د میخواند ۱۳۵ و الف هم پاس میدهد.
بازی انجام میشود و تیم ب و د ۱۳۵ امتیاز میگیرند (و الف و ج ۳۰ امتیاز). پس امتیازات در جدول ثبت میشود: الف و ج: ۱۹۵+۳۰=۲۲۵ و تیم ب و د: ۱۸۵+ ۱۳۵=۳۲۰در زیر امتیاز تعهد شده ستون وسط یک خط میکشیم ‚ به این معنی که یک دور کامل همه دست دادهاند و دست دادن دوباره به نفر الف رسیده. این کار را در هر چهار دست یکبار تکرار میکنیم تا پاسور اشتباه نشود.
بازی به همین ترتیب ادامه مییابد تا یک تیم زودتر به امتیاز ۱۲۰۰ یا بالاتر برسد.
الف و ج -۱۳۵ -۱۲۰ ۱۹۵ ۲۲۵ امتیاز ۱۳۵ ۱۲۵ ۱۵۰ ۱۳۵ ب و د ۲۵ ۱۸۵ ۱۸۵ ۳۲۰
بازی دو نفره
سیستم
بازی به همان شکل است. اما برای پر کردن جای خالی دو نفر
بازیکن دیگر از زمین کمک میگیریم، به شکل زیر:
الف) دست دادن: یک نفر به حکم قرعه دست میدهد. (دست دادن به ترتیب بین دو نفر تقسیم میشود و هر
بازیکن یک دست را دست میدهد. بعد از هر دو
بازی یک خط کشیده میشود که نشانه نوبت دست دادن
بازیکن اول است). دست دادن به این ترتیب است که فرد پاسور ابتدا ۱۲ برگ به نفر مقابل و بعد ۱۲ برگ به خودش میدهد. سپس به ترتیب یک دسته ۴ برگی جلوی نفر مقابل، یک دسته ۴ برگی جلوی خودش، دوباره یک دسته ۴ برگی جلوی نفر مقابل، یک دسته ۴ برگی جلوی خودش، یک دسته ۴ برگی جلوی نفر مقابل، سپس یک دسته ۴ برگی در وسط، و در آخر آخرین ۴ برگ را به صورت یک دسته جلوی خودش میگذارد. دقت کنید که حفظ ترتیب در دست دادن کاملأ مهم است.
ب (تعهد کردن) اعلان -خواندن): کاملأ شبیه به حالت چهار نفره؛ ابتدا نفر مقابل اعلام امتیاز مورد نظر خود را میکند، اگر فرد پاسور موافق باشد پاس میدهد وگرنه امتیازی بالاتر اعلام میکند (امتیازها فقط مضرب ۵ میتوانند باشند، یعنی ۵تا، ۵تا). این قدر امتیاز خواندن طول میکشد تا یک نفر پاس دهد.
ج (آغاز
بازی: بعد از مشخص شدن حاکم‚ او ۴ برگ روی زمین را بر میدارد و به جای آن ۴ برگ به دلخواه خود زمین میگذارد. این کار برای بهبود دست حاکم و کمک به او برای کسب امتیاز تعهد شده صورت میگیرد. پس از این که او ۴برگ را زمین گذاشت) که این برگها جزء برگهای برده حساب میشوند (حاکم با پائین انداختن برگ حکم
بازی را شروع میکند.(دقت کنید که حتمآ برگ اول باید برگی از خال حکم باشد و این کار در واقع اعلام حکم است.) پس از
بازی نفر دیگر، سه برگ اول سه دسته جلوی هر کس رو میشوند. ابتدا حاکم از همان خال
بازی شده یکی از این سه برگ مقابل را
بازی میکند، نفر مقابل هم از همان خال از سه برگ جلوی خود
بازی میکند. اگر از خال
بازی شده، برگی روی زمین نباشد،
بازیکن میتواند هر برگ دلخواه را
بازی کند.
بعد هر کس که این دور را برده، دور بعد را از دست خود
بازی میکند و
بازی به همین ترتیب ادامه مییابد. تا وقتی که همه برگها
بازی شوند. طبیعتأ در اواخر
بازی یک یا دو دسته از برگهای جلوی فرد تمام میشوند. در این حالت هیچ مشکلی پیش نمیآید و فرد باید با برگ روی همان یک یا دو دسته باقیمانده
بازی کند. شمارش امتیازها هم مانند همان
بازی چهارنفرهاست. در واقع زمین نقش یار هر کس را دارد، تنها با این محدودیت که در هر بار فقط سه برگ برای
بازی در اختیار میگذارد.
فال ورق
گونهای فالگیری است که، در آن از ورقهای
بازی استفاده میشود. گفته شده که پیشینه فال ورق به مصر باستان میرسد و با باورهای کهن نسبت به ایزد مصری دبیران یعنی ثوث ارتباط دارد. در اروپا این کار از سده ۱۴ میلادی رواج یافت. یک دسته ورق استاندارد امروزی که در غرب به نام ورق انگلیسی-آمریکایی شناخته شده (یعنی دسته ورق ۵۴ تایی شامل چهار خال دل، خشت، گشنیز و پیک) میتواند برای گرفتن فال بکار رود ولی فالگیران حرفهای با کاربرد اینگونه ورقها برای فالگیری مخالفند. ازاینرو دسته ورقهای ویژهای برای افراد حرفهای درست شده که برای نمونه میتواند از ورقهای تاروت نام برد.
دسته ورق تاروت از ۲۲ ورق سرّی بزرگ و ۵۶ ورق سرّی کوچک تشکیل شدهاند. ۵۶ ورق کوچک همانهایی هستند که در ورقهای معمولی
بازی نیز حضور دارند (بعلاوه یک ورق صورت اضافی در هر خال) و ۲۲ ورق بزرگ معمولاً فقط در سری تاروت برای فالگیری بکار میروند. این ۲۲ ورق در بسیاری مواقع نشان دهنده سفری معنوی از خود به جهان بیرون ودوباره به خود هستند.
گشنیز
یکی از چهار خال موجود در ورقهای
بازی است.
گنجفه
نوعی
بازی ورق میباشد که به احتمال زیاد در قرن شانزدهم در دربار صفویان به وجود آمدهاست. کلمهٔ گنجفه، هم به خود
بازی و هم به دست ورق آن اطلاق میگردد. گفته میشود شیوهٔ
بازی گنجفه مانند
بازی حکم امروزی است که با ورق انجام میگیرد.
تاریخچه
از شواهد امر چنین برمیآید که گنجفه قبل ازعصر صفویه
بازی متداولی نبودهاست. با توجه به تقدم اقسام گوناگون
بازی ورق در جهان به عصر صفویه، بی گمان گنجفه از
بازی کهن تری اقتباس شدهاست. هر چند که گنجفه در شکل و جزِییات منحصربهفرد میباشد.
صادق مینای اصفهانی (متوفی ۱۰۶۱ هجری) مولف شاهد صادق که فصل شصت و چهارم کتاب خود را به گنجفه اختصاص داده مینویسد: «از مخترعات میر غیاث الدین منصور شیرازی است و گمان آن است که از گنجفه فرنگیان استخراج کرده و نام آن گنج فهم است به کثرت استعمال به گنجفه مشهور شده و آن بر چند قسم است و برخی از آن را این حقیر اختراع کرده» . همین مؤلف اثر مفصلتری در باب
بازیهای قمار به نام «رساله در علم ملاعب» تدوین کرده که در دست نیست.
تاورنیه مینویسد: در میان اقسام قمارهای ایرانی یک قسم
بازی ورق دارند که گنجفه مینامند، ورقهای ما چهار نشان دارد، اما اوراق ایرانی دارای هشت نشان است».
گنجفه
بازی در اوایل عصر صفویه و به خصوص در دربار شاه عباس اول (بزرگ) بسیار مرسوم و محبوب بودهاست. از میان پادشاهان صفویه، او به گنجفه علاقه زیادی داشت ، همچنین سران سپاهش اغلب اوقات یه
بازی گنجفه میپرداختند. ولی در زمان شاه عباس دوم اوضاع دیگرگون شد،
بازی گنجفه مثل سایر
بازیها قمار به حساب آمد و ممنوع گردید. در دورههای بعدی مقبولیت گنجفه
بازی در دربار ایران فراز و نشیب پیدا میکند اما این
بازی از ایران به هندوستان میرود و اکبر شاه از آن تقلید کرده و گنجفهای میسازد که دارای دوازده صنف بود. در میان گورکانیان هند گنجفه مقبولیت بسیار داشت.
ترتیب ورقها و خالها
اوراق گنجفه بر خلاف ورقهای امروزی که مستطیل هستند، گرد و مدور بودهاند. این اوراق با چوب، برگ نخل و یا مقوا ساخته میشدند. گنجفه نود و شش ورق در هشت دسته دوازده برگی داشتهاست (هشت خال، دوازده برگ از هر خال). نام این خالهای هشتگانه به این ترتیب است : غلام، تاج، شمشیر، اشرفی (زر سرخ)، چنگ، برات، سکه (زر سفید)، قماش. هر دسته ۱۲ برگ داشت : دو تا به نام شاه و وزیر و بقیه به شماره یک تا ده شناخته میگردید.
گنجفه در ادبیات فارسی
گنجفه و گنجفه
بازی در ادبیات فارسی عصر صفوی و پس از آن به کرّات به کار رفتهاست. چند نمونه در پی میآید:
مانند آن ورق که ز سر وا کند کسی
حسنت به چرخ گنجفه داد آفتاب را
اسماعیل قشنگ آن گنجفهساز
میگفت همیشه با حریف و انباز
پیوسته کلک میزن و پا زخم مباز
شاید که بدست آوری یکدوسه غاز
گنجفه
بازی است کار پلید
کس ازو خیر در زمانه ندید
پس گنجفه را از بغل خویش به درکن
از باده دماغ همه را تازه و ترکن
همچنین اهلی شیرازی متوفی به سال ۹۴۲ هجری قمری مجموعه شعری به نام رباعیات گنجفه سرودهاست.
ورقهای
بازی
یا قططه
بازی از ۵۴ عدد صفحه مقوایی یا پلاستیکی که در ۴ دسته خال مختلف ۱۳ کارتی به علاوه ۲ عدد کارت ژوکر یا دلقک، قرار میگیرند، تشکیل شدهاست. از این ورقها برای انواع
بازی و
سرگرمی، انواع ورق
بازی، چشمبندی و تردستی، ساختن برج با ورق و نیز برای قمار استفاده میشود. اکثر
بازیها و
سرگرمیها صرفاً با ۵۲ کارت اصلی صورت میگیرد و ژوکر (جوکر) نقش چندانی در
بازیها ندارد و گاهی از کارت ژوکر به عنوان جایگزینی برای کارت گمشده استفاده میشود. البته
بازیها و
سرگرمیهایی نیز هستند که باید با کارت ژوکر انجام شوند مانند
بازی شیطان (
بازی شیطانک).
هر ورق در یک طرف دارای شکلی و علامتی است که با بقیه ورقها متفاوت است، و طرف دیگر همهٔ ورقها در یک دست ورق کاملاً مشابه یکدیگر میباشند.
ورق
بازی در ایران
پیش از مرسوم شدن ورق
بازی به شیوه امروزی در ایران، نوعی
بازی ورق به نام گنجفه در این سرزمین مرسوم بودهاست. گنجفه به احتمال زیاد در قرن شانزدهم و در دربار صفویان پدید آمده و از آنجا به هندوستان راه یافتهاست. با توجه به شباهتهای ساختاری گنجفه و ورق
بازی اروپایی، این دو مسلماً از هم تاثیر پذیرفتهاند، هر چند که جهت این تاثیر به درستی معلوم نمیباشد.
در جمهوری اسلامی ایران
بازی با ورق، به دلیل نهی شدن آن توسط اسلام به عنوان آلت قمار، جرم شمرده میشود. با اینوجود
بازی با ورق همچنان محبوبیّت خود را در بین مردم حفظ کردهاست، چنان که ورقِ
بازی در رده ۱۶ام فهرست بیشترین کالاهای قاچاق شده در سال ۱۳۸۳، پس از مواد مخدر و قبل از ارز قرار گرفتهاست.
بازی آنلاین فکری پنج تفاوت بازی آنلاین پنج تفاوت: در این بازی دو تصویر در کنار هم قرار دارند و شما باید پنج تفاوت را از میان آن دو پیدا کنید و روی آن کلیک نمایید. در هر مرحله فقط پنج تفاوت وجود دارد. محدودیت زمانی این بازی چهل ثانیه و تعداد کلیک پنج عدد مجازمی باشد. شما می توانید در طول بازی از سه بار کمک استفاده نمایید.
بازی پنج تفاوت بازی آنلاین پنج تفاوت .